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GTA 6 : une importante fuite de 2025 était vraie, que savons-nous ?

Plusieurs mécaniques sont corroborées

Parmi les centaines de rumeurs ayant accompagné GTA 6, une ancienne fuite semble finalement avoir reposé sur de véritables informations internes.

En juin 2025, le compte GameRoll avait publié une longue série de détails concernant GTA 6. A l’époque il avait expliqué détenir ces informations d’un « ami d’un développeur de chez Rockstar ». Un an plus tard, une grande partie de ce qui a été dit se vérifie. Après la présentation officielle Grand Theft Auto VI: An Extended Look, les Previews et les vidéos apparues durant l’affaire Cyberleek, une quantité surprenante de ces informations correspond à ce que nous savons désormais du jeu.

GameRoll avait déjà obtenu les noms de Jason et Lucia

Il est important de souligner que la crédibilité de GameRoll n’était pas totalement inexistante. Avant même la publication officielle des biographies des personnages, cette source avait donné les noms Lucia Caminos et Jason Duval/Duvall,. GameRoll avait ensuite publié une liste importante de mécaniques soi-disant présentes dans GTA 6 dont

  • le retour d’un indice de recherche à six étoiles,
  • la possibilité de saluer ou provoquer les PNJ, à la manière de Red Dead Redemption 2,
  • des PNJ réagissant lorsqu’un personnage se promène avec une arme visible,
  • un GPS rectangulaire comportant des indications roses,
  • une capacité de Jason permettant de ralentir ou modifier sa perception du temps,
  • le retour de la prise et de la perte de poids,
  • un système de blessures et de violence beaucoup plus poussé,
  • un nombre limité d’armes directement transportables,
  • l’utilisation du coffre des véhicules pour conserver du matériel supplémentaire,
  • ainsi qu’une campagne organisée en chapitres.

Plusieurs de ces éléments ont depuis été observés dans des séquences de gameplay ou documentés à l’occasion des présentations officielles. L’un des détails les plus intéressants concernait l’inventaire. En effet il avait été expliqué que les véhicules pourraient fonctionner à la manière du cheval dans Red Dead Redemption 2. Ainsi le joueur transporterait sur lui que quelques armes et pourrait en récupérer d’autres dans le coffre de sa voiture.

Du coup l’idée que GTA 6 emprunte plusieurs systèmes d’immersion développés pour Red Dead Redemption 2 se confirme.

A noter que le renforcement de la crédibilité de GameRoll pose désormais un problème car certaines de ses affirmations n’ont toujours pas été confirmées. La plus “spectaculaire” évoque plus de 700 « stores », avec notamment des centres commerciaux accessibles. GameRoll indiquait à l’époque ne pas être certain de ce que sa source désignait exactement par « store ». Un distributeur, un distributeur de chewing-gums ou n’importe quel point d’achat pourrait être comptabilisé dans cette catégorie.

Ce n’est pas tout puisqu’il avait aussi listé des gratte-ciel équipés d’ascenseurs, une campagne comprenant précisément cinq chapitres, l’absence d’un parc parodiant Disney World, l’abandon de la position allongée, l’absence de double maniement des armes et la suppression d’un système de cambriolages de maisons. (Reddit)

Ces éléments gagnent en intérêt en raison des antécédents de la source, mais prudence tout de même.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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