Jeux video

GTA VI, le PDG de Take-Two évoque des PNJ IA

Pour des voix plus naturelles

Dans une récente interview, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a apporté de nouveaux éléments sur l’évolution du rôle de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. De nombreux travaux sont en cours concernant plusieurs usages de l’IA afin d’améliorer l’efficacité de ses processus de création, notamment au sein des studios derrière des licences majeures comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption.

Zelnick explique que ces outils peuvent prendre en charge les tâches répétitives et peu stimulantes. Ceci permettrait aux équipes de se concentrer davantage sur les missions à forte valeur créative. Contrairement aux inquiétudes, il estime que ce type d’automatisation ne rime pas forcément avec suppression d’emplois.

Des PNJ plus naturels grâce à des voix générées par IA

Le dirigeant évoque aussi d’autres applications comme l’utilisation de modèles d’IA entraînés sur les voix d’acteurs professionnels. Take-Two étudie la possibilité de générer automatiquement des dialogues pour les PNJ. Cette approche à ses yeux pourrait rendre les interactions plus naturelles tout en simplifiant le pipeline de doublage.

Cette technique n’est pas nouvelle et inédite. Embark Studios l’a déjà utilisée dans Arc Raiders et The Finals, où des modèles vocaux IA ont permis de créer des lignes de dialogue plus variées et dynamiques. Par contre la méthode est controversée auprès de certains acteurs qui dénoncent un risque de précarisation du métier de comédien de doublage.

Le futur, l’IA va-t-il créer un jeu seule ?

Interrogé sur un avenir où n’importe qui pourrait générer un jeu complet via l’IA sans compétence technique, Zelnick tempère et reste prudent. Pour lui, même si l’IA peut produire quelque chose qui ressemble visuellement à un jeu, elle ne peut pas tout remplacer. En effet cette cette technologie n’a pas de vision d’ensemble, de talent créatif, de maîtrise technique, ni de stratégies marketing qui font le succès d’un vrai jeu vidéo.

Du coup un titre entièrement généré par l’IA ne semble pas crédible dans un futur proche.

Ces déclarations interviennent alors qu’Electronic Arts vient de signer un partenariat avec Perplexity AI pour intégrer davantage l’IA dans ses workflows, malgré des retours internes indiquant une baisse de productivité. De son côté, Krafton, créateur de PUBG, annonce officiellement un virage stratégique vers des technologies IA-first.

Source
CNBC

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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2 commentaires

  1. [ GTA VI, le PDG de Take-Two évoque des PNJ IA ]

    Vive les PNJ chapardeurs AI d’Hyderabad au réalisme inégalé…

    Le mythovers de Suxerberg devrait en prendre de la graine. :o)

    1. A noter que Roblox est sur le point de créer le Pedobook de Suxberg
      en l’absence de contrôle parental via une souscription réservée aux
      majeurs munis d’une carte d’identité et de paiement afin de gérer des
      comptes limités aux mineurs au profit d’une estimation douteuse de
      l’âge des utilisateurs via un ridicule selfie du neuveu ou petit
      voisin…

      A quand l’OPA hostile sur RBLX par META?

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