Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants, Nvidia dévoile RTX Hair
Une techno de rendu capillaire
Le lancement du DLC L’Ordre des Géants pour Indiana Jones et le Cercle ancien ne se limite pas à du nouveau contenu scénaristique. Le jeu devient également une sorte vitrine technologique pour certaines technologie de Nvidia. Il introduit une technique inédite de rendu : le RTX Hair. De quoi s’agit-il ?
Pour commencer cette innovation est malheureusement réservée aux GeForce RTX 50 (architecture Blackwell). Elle exploite une nouvelle primitive de Ray tracing baptisée LSS (Linear Swept Spheres), pensée pour gérer plus efficacement les cheveux et la fourrure.
RTX Hair, comment ça marche ?
Traditionnellement, simuler des cheveux via des polygones exige une puissance de calcul colossale, chaque mèche étant composée de centaines d’éléments. Avec les LSS l’approche est différentes au travers d’une représentation en une ligne 3D arrondie avec une épaisseur variable, complétée par des sphères le long de sa trajectoire.

L’idée est d’obtenir plusieurs segments (ou brin) se combinant en une courbe fluide, idéale pour reproduire la souplesse des mèches. Ces primitives sont directement calculées par les cœurs RT Blackwell, permettant un rendu plus réaliste.
Indiana Jones and the Great Circle update is live now with new DLC and RTX Hair! It uses Linear Swept Spheres instead of triangles for more realistic path traced lighting 👍 pic.twitter.com/72krxvgQKF
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) September 4, 2025
Le résultat est visible dans les paramètres du jeu via l’option “Ray Tracing Hair”. Les captures comparatives montrent des cheveux plus volumineux, moins “plaqués”, et surtout capables de capturer la lumière de façon plus naturelle
Performances : un coût non négligeable
Les premiers tests autour du RTX Hair montrent que l’impact n’est pas négligeable sur les performances. Par exemple voici les FPS mesurés avec une configuration haut de gamme composée d’une GeForce RTX 5090 et d’un Ryzen 7 9800X3D, en 4K, avec le preset Giga, ray tracing élevé et DLSS sur Qualité
- RTX Hair désactivé : Framerate entre 59,5 et 61,3 FPS
- RTX Hair activé : Framerate entre 46,4 et 52,9 FPS
La chute est donc située entre 12 et 15 %, un coût non négligeable.
Il sera inintéressant de savoir si cette technologie restera un simple bonus esthétique, ou si elle deviendra un standard incontournable dans les AAA de demain.



