Jeux video

Jeux vidéo en 2025, le joueur type est une femme de 40 ans

Plusieurs idées reçues sont balayées

En 2025, le portrait-robot du gamer français n’a plus grand-chose à voir avec les clichés du passé. Selon la dernière étude SELL/Médiamétrie, la France compte désormais plus de 40 millions de joueurs, dont 76 % prennent une manette ou un écran au moins une fois par semaine.

L’âge moyen du joueur grimpe à 40 ans, preuve que le jeu vidéo est loin d’être réservé aux ados. Près de 88 % des gamers sont adultes, et la pratique séduit toutes les tranches d’âge, y compris les seniors dont près d’un sur deux joue régulièrement.

L’essentiel du jeu vidéo - Étude Septembre 2025

Féminisation et les jeux les plus populaires

La féminisation du secteur est également marquante. Désormais 49 % des joueurs sont des joueuses, un chiffre qui monte à 55 % chez les 16-30 ans. En un an seulement, la France a gagné 800.000 nouvelles joueuses.

Côté préférences, les jeux casual arrivent en tête (39 %), suivis par la stratégie (28 %), les courses automobiles (27 %) et les jeux de rôle (27 %), avec peu de différences entre les genres.

L’essentiel du jeu vidéo - Étude Septembre 2025

Une autre idée reçue balayée est que le gaming n’isole pas, il rassemble. Deux tiers des joueurs affirment jouer à plusieurs, et 60 % disent avoir tissé des amitiés grâce au jeu en ligne. Chez la génération Z, un joueur sur deux s’est déjà fait des amis via cette passion. Le jeu vidéo s’impose comme un vecteur social et intergénérationnel, renforcé par la pratique familiale. En effet trois quarts des parents jouent avec leurs enfants.

En 25 ans, la progression est impressionnante. En 2000,  20 % des Français jouaient, contre près de 80 % aujourd’hui.

Le gamer type de 2025 n’est donc ni un ado enfermé dans sa chambre, ni un profil exclusivement masculin, mais bel et bien un adulte, souvent une femme de 40 ans, qui joue pour s’amuser, partager et créer du lien.

Pascal

Geek et passionné, aime la high tech, le hardware et le partage. J'ai commencé sur un Apple IIc pour ensuite adopté l'univers Windows.

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8 commentaires

  1. [ L’âge moyen du joueur grimpe à 40 ans, preuve que le jeu vidéo est
    loin d’être réservé aux ados. ]

    Breaking news!

    Les petits c*** d’hier sont devenus les vieux c*** d’aujourd’hui…

    [ Une autre idée reçue balayée est que le gaming n’isole pas, il
    rassemble. ]

    Autant qu’un peep show en ligne.

    [ Deux tiers des joueurs affirment jouer à plusieurs, et 60 % disent
    avoir tissé des amitiés grâce au jeu en ligne. ]

    Vive les incels qui épouseront Mme Cinq et lui feront plein de bébés
    en ligne… ou feront la brouette avec des pédo-anarchistes après
    trannification.

    [ En effet trois quarts des parents jouent avec leurs enfants. ]

    Sacré faillite éducative du 21ème siècle des adulescents millénials
    en quête d’attention de tout bord incapables de s’affirmer comme des
    adultes responsables afin d’obtenir le respect naturel de leurs
    enfants.

    [ En 25 ans, la progression est impressionnante. En 2000, 20 % des
    Français jouaient, contre près de 80 % aujourd’hui. ]

    Et après certains s’étonnent de la faillite économique de la France
    avec 80 % de procrastinateurs millénials accros aux jeux vidéos.

    1. Ce que tu présentes comme “vérités” n’est qu’un amas de jugements et d’anathèmes; sans données, c’est du bruit, pas une thèse: quand on ne sait pas distinguer opinion et preuve, on ne fait que projeter ses frustrations. Si tu veux parler d’éducation, commence par l’exemple: on élève un débat avec des sources et des nuances, pas avec des invectives et des amalgames

      1. [ Ce que tu présentes comme “vérités” n’est qu’un amas de jugements
        et d’anathèmes; ]

        OK Fake news!

        Ce ne sont pas des vérités mais du bon sens issu de l’expérience car
        contrairement à certains je ne me complais pas dans la médiocrité de
        gauche…

        [ Si tu veux parler d’éducation, commence par l’exemple: on élève un
        débat avec des sources et des nuances, pas avec des invectives et des
        amalgames ]

        Elever le débat avec ceux qui abattent leurs interlocuteurs tel que
        Charlie Kirk critiquant à raison les études biaisées d’une pseudo-élite
        corrompue militante de gauche radicale?

        C’est peine perdue!

        Ainsi mon commentaire n’a d’intérêt que de promouvoir la diversité
        des idées que prétendent défendre les wokistes de facto intolérants
        et défendre la liberté d’expression menacée par la cancel culture.

  2. “[ En 25 ans, la progression est impressionnante. En 2000, 20 % des
    Français jouaient, contre près de 80 % aujourd’hui. ]

    Et après certains s’étonnent de la faillite économique de la France
    avec 80 % de procrastinateurs millénials accros aux jeux vidéos.”

    Dit le mec qui passe son temps à commenter sur des articles de Ginjfo 😀
    En effet ils sont vraiment méchants les z’autres, tu es tellement le meilleur <3
    Je propose qu'on te nomme chef de nous tous (mais genre TOUS, même au niveau mondial), que tu obtiennes tous les pouvoirs pour enfin rétablir la vérité vraie et l'ordre. Tu es tellement pertinent et clairvoyant. Ça serait tellement bien 🙂

    1. [ Dit le mec qui passe son temps à commenter sur des articles de Ginjfo
      😀 ]

      T’as raison chef… il faut bien que Jérôme Gianoli puisse collecter
      de manière légitime quelques piécettes de Google via la publicité non
      bloquée sur mon navigateur. 😉

      Au fait t’as fait le compte de tes multis?

  3. C’est fou, même avec un sujet comme celui-ci, il faut toujours un troll pour venir ramener sa vérité du “c’était mieux avant” et de “la terre est plate bande d’ignorants”.
    C’est aussi ça l’évolution, l’idiot du village n’est plus tout seul dans son coin.

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