Kingdom Come : Warhorse Studios prépare déjà son prochain RPG en monde ouvert
Un lancement entre avril 2027 et mars 2028
Warhorse Studios confirme le développement d’une nouvelle aventure Kingdom Come. Le studio est resté discret sur ce sujet jusqu’à présent cependant une nouvelle vidéo officielle apporte des précisions importantes. Le titre sera bien un RPG en monde ouvert, fidèle à l’ADN de la licence.

Warhorse Studios précise que si le développement avance comme prévu, cette nouvelle production pourrait arriver durant l’exercice fiscal suivant. Cette formulation permet d’avoir une fenêtre de lancement celle correspondant au calendrier financier d’Embracer Group, la maison mère du studio. Dans ce cas, la sortie devrait avoir lieu entre avril 2027 et mars 2028.
Pour l’instant, nous ne savons pas s’il s’agit de Kingdom Come: Deliverance 3 ou d’un épisode parallèle. La communication parle d’une « nouvelle aventure Kingdom Come » plutôt que d’une suite directe. A noter que ce calendrier relativement rapproché peut laisser penser à un spin-off construit probablement à partir de technologies, systèmes ou éléments déjà développés pour les précédents épisodes.
Warhorse Studios a également dévoilé une partie de l’organisation créative autour du projet. Prokop Jirsa, concepteur principal de Kingdom Come: Deliverance 2, occupera le rôle de directeur créatif sur cette nouvelle aventure.
Cette annonce intervient alors que Warhorse Studios travaille aussi sur un autre projet majeur, un RPG en monde ouvert dans l’univers de la Terre du Milieu. Ce jeu inspiré du Seigneur des Anneaux sera dirigé par Viktor Bocan, ancien directeur du design sur Kingdom Come: Deliverance 2. Le studio se retrouve donc engagé sur deux productions ambitieuses, toutes deux centrées sur le jeu de rôle et l’exploration ouverte.




Le calendrier me fait aussi penser à un spin off ou à un projet plus “réutilisable” techniquement qu’à un vrai Kingdom Come 3 entièrement neuf. Après KCD2, ils ont déjà une base énorme en termes de moteur, systèmes et assets, donc sortir une aventure parallèle plus rapidement paraît logique.