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Le Gaming sous Windows on Arm, EA envoie un message clair à toute l’industrie du jeu

Windows on Arm mais EA évoque aussi Linux/Proton

Electronic Arts (EA) est à l’origine d’une offre d’emploi visant un “Senior Anti-Cheat Engineer” chargé de développer un pilote natif ARM pour EA Javelin Anticheat. Cette dernière est une solution anti-triche au niveau du noyau.

Concrètement, le poste mentionne explicitement le support de Windows on Arm (WoA).L’éditeur anticipe ainsi une montée en puissance des PC Windows 11 basés sur des processeurs Arm, y compris pour des jeux en ligne où l’anti-triche est incontournable. La description évoque aussi le fait de « tracer une voie » vers d’autres compatibilités à l’avenir, notamment Linux et Proton. Proton est l’outil de Valve pour faire tourner des jeux Windows sur Linux.

Pourquoi c’est important ?

Si porter un jeu sur une nouvelle architecture est une mission importante dans l’écosystème PC ce qui fait souvent la différence c’est l’environnement en particulier pour les titres compétitifs. Cela va des lanceurs aux drivers en passant par les modules de sécurité et anti-triche. Quand ce dernier fonctionne au niveau du noyau (Kernel Level), la compatibilité devient plus exigeante, car il faut des drivers adaptés à l’architecture (ici ARM64) et au modèle de sécurité de Windows.

Que peut-on attendre de tout cela ?

Dans son annonce, EA insiste sur le développement d’un driver ARM natif, sur des pipelines de tests automatisés sur matériel ARM, et sur la capacité à charger différentes versions selon le matériel de l’utilisateur. C’est clairement  un important chantier.

Cette initiative d’EA arrive alors que l’industrie parle de plus en plus d’une nouvelle vague de PC Arm sous Windows. D’un côté, Qualcomm accélère avec sa famille Snapdragon X2 (dont des variantes “Plus” annoncées récemment) et de l’autre, plusieurs fuites évoquent l’arrivée des SoC NVIDIA N1/N1X pour les PC portables, attendus au premier semestre 2026

L’offre d’emploi ne donne aucun calendrier, aucune date ni une liste de jeux EA “Arm natif” à court terme. Elle indique cependant que l’éditeur traite Windows on Arm comme une plateforme à soutenir sérieusement.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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