Jeux video

PlayStation et PC : la fin des grandes aventures solo se dessine

Sony veut les réserver à ses consoles

Ce n’est pas la première fois que ce changement de cap est évoqué. La stratégie de Sony autour du PC évolue et pas forcement dans la bonne direction pour les joueurs. Après plusieurs années marquées par l’arrivée de grandes exclusivités PlayStation sur Steam et l’Epic Games Store, le constructeur pourrait adopter une approche sélective.  Les jeux multijoueurs et les productions orientées service auraient toujours leur place sur PC, mais les grandes aventures solo narratives pourraient redevenir un atout réservé en priorité à l’écosystème PlayStation.

Ce changement a été remis sous les projecteurs après de récentes déclarations de Hideaki Nishino, PDG de PlayStation. Lors d’un entretien accordé au magazine Famitsu il a expliqué que le choix des plateformes dépendra désormais des caractéristiques de chaque jeu. Ainsi un titre PlayStation ne doit arriver sur PC que si cette plateforme permet de « maximiser » son expérience.

Jeu Solo, vers des exclusivités PlayStation

PS5 Pro, PlayStation 5 Pro
PS5 Pro, PlayStation 5 Pro

Cette formulation n’est malheureusement pas assez claire ce qui est à l’origine de différentes interprétations. Il est certain qu’elle confirme une évolution déjà évoquée par plusieurs rumeurs. Sony ne semble pas vouloir appliquer la même politique à l’ensemble de son catalogue. Les productions multijoueurs, notamment les jeux-service, peuvent bénéficier d’une sortie simultanée ou rapide sur PC. À l’inverse, les jeux solo narratifs pourraient rester plus longtemps, voire durablement, associés aux consoles PlayStation.

L’objectif est naturellement stratégique. Les grandes licences solo de Sony servent de vitrine à ses consoles. The Last of Us, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon ou Ghost of Tsushima sont devenus des arguments pour convaincre les joueurs de basculer dans l’écosystème PlayStation. En multipliant les sorties PC, Sony a pris un risque de réduire l’intérêt autour de ses consoles.

Enfin Hideaki Nishino ne ferme toutefois pas totalement la porte aux portages PC. Ses propos suggèrent plutôt une sélection au cas par cas. Un jeu pourrait donc être porté sur ordinateur si Sony estime que cette sortie renforce réellement son audience, son modèle économique ou son expérience globale. Une telle logique est cependant moins favorable aux productions solo…

Il est probable qu’une autre raison soit financière. Il n’est pas à exclure que le portages PC des jeux PlayStation first-party n’auraient pas généré suffisamment de revenus suffisants pour justifier systématiquement le travail nécessaire à leur adaptation. Entre l’optimisation, le support technique, les exigences propres au PC et les attentes des joueurs, chaque portage représente un coût important.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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