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Silent Hill: Townfall sur PC, la Radeon RX 580 devance la GTX 1060

Les vieux GPU résistent encore

Silent Hill: Townfall demande officiellement une GeForce RTX 2060 Super ou une Radeon RX 6600 au minimum. Pourtant, de nouveaux benchmarks montrent que le dernier épisode de la franchise peut être lancé sur des cartes graphiques nettement plus anciennes.

La Radeon RX 580, la RX 590, la GTX 1060 ou encore la GTX 1070 ont été mises à l’épreuve sous Windows 11. Les résultats sont particulièrement intéressants pour deux modèles emblématiques du marché PC : la RX 580 8 Go et la GTX 1060 6 Go.L’ancienne Radeon prend clairement l’avantage.

Le protocole a été réalisé sous Windows 11 25H2, avec les pilotes GeForce 617.14 WHQL et AMD Software Adrenalin 26.9.1. Les cartes ont été comparées sur le même segment de benchmark, en 1080p et 1440p, avec des essais en définition native ainsi qu’avec FSR ou DLSS lorsque cela était possible.

La Radeon RX 580 atteint 28 FPS contre 23 FPS pour la GTX 1060

 Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall (source : GameGPU)

Les tests se sont déroulés autour d’une définition de 1920 x 1080 pixels avec les paramètres graphiques sur élevés.

Dans ces conditions, la Radeon RX 580 8 Go assure du 24 images par seconde au minimum et du 28 images par seconde en moyenne. La GeForce GTX 1060 6 Go table de son coté sur du 20 FPS au minimum  pour 23 FPS en moyenne.

La RX 570 8 Go atteint également 24 FPS de moyenne tandis que la RX 470 8 Go termine à 22 FPS et la Radeon RX 5500 XT 8 Go se contente de 27 FPS de moyenne. La Radeon RX 590 grimpe pour sa part à 31 FPS de moyenne et 26 FPS au minimum.

Des cartes très inférieures à la configuration minimale officielle

Ces résultats sont interessants lorsqu’ils sont confrontés aux recommandations officielles. Sur Steam, la configuration minimale de Silent Hill: Townfall demande Windows 11 64 bits, un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700K, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2060 Super ou Radeon RX 6600. Cette configuration vise le 1080p à 30 images par seconde avec les détails faibles.

Pour revenir à nos tests, Ppour atteindre 60 FPS de moyenne, il devient nécessaire de faire appel à l’upscaling. Une Radeon RX Vega 56 avec FSR en mode Balanced ou une GeForce GTX 1660 avec FSR Balanced atteignent ce seuil dans le benchmark.

Le passage à 2560 x 1440 pixels augmente les besoins en puissance.  Le test indique qu’une Radeon RX 6600 avec FSR Balanced ou une GeForce RTX 2080 avec DLSS Balanced peut atteindre environ 60 FPS de moyenne..

Même les anciens processeurs s’en sortent  bien

Concernant les processeurs un Ryzen 3 1200 ou même un Core i3-4330 suffisent encore pour dépasser le seuil de 25 FPS. Pour viser au moins du 60 FPS un Ryzen 5 1600X ou un Core i7-7700K permettent d’atteindre ce seuil avec les GPU utilisés pour le test.

Là encore, ces valeurs sont très éloignées de la fiche officielle qui réclame au minimum un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700K.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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