Valve vient de tourner discrètement une page importante de l’histoire du PC gaming. La dernière mise à jour de son client Steam en date du 19 décembre 2025 met fin au support de l’application Steam 32 bits sur Windows 10 et Windows 11.
Concrètement, cela signifie que Steam ne fonctionnera désormais plus que via son client 64 bits sur les versions les plus récentes de Windows. Une dernière période de transition est toutefois accordée. Valve prévoit la maintenance de son client Steam 32 bits sur les systèmes Windows encore eux-mêmes en 32 bits jusqu’au 1er janvier 2026.
C’est un symbole fort. Steam était l’une des dernières grandes applications grand public à maintenir un support actif des environnements Windows 32 bits. Avec cette décision, Valve acte ce que l’industrie logicielle applique depuis plusieurs années maintenant. Le 32 bits n’est plus d’actualité, il appartient désormais au passé. La quasi-totalité des PC en circulation depuis plus d’une décennie est compatible 64 bits, et l’écrasante majorité des joueurs utilise un système d’exploitation 64 bits.
Pour Valve, ce choix est avant tout pragmatique car la maintenant d’une base de code 32 bits représente une complexité croissante, pour un bénéfice devenu de plus en plus marginal. S’agit-il de la mort de Steam 32 bits. Ce n’est pas sur car le terrain de la bidouille communautaire est là. Certains passionnés refusent de laisser mourir des plateformes abandonnées. On l’a vu avec des backports non officiels du client Steam sur Windows 7 SP1 x64 ou Windows 8.x x64, pourtant officiellement lâchés par Valve début 2024. Rien n’empêche donc, techniquement, que des tentatives similaires émergent pour prolonger artificiellement la vie du client 32 bits.




[ Pour Valve, ce choix est avant tout pragmatique car la maintenant
d’une base de code 32 bits représente une complexité croissante, pour
un bénéfice devenu de plus en plus marginal. ]
Ridicule comme si le client Steam était écrit en langage bas niveau
(aka ASM) alors que la distribution de binaires exécutables 32 bits
ne requiert qu’une simple compilation du code source en langage haut
niveau (e.g. C++).
Par ailleurs, depuis quand un lanceur d’applications aurait besoin
pour fonctionner d’accéder à 2+ Gio de mémoire virtuelle? Serait-ce
un malware?