Valve a discrètement transformé son compteur de FPS en un véritable outil d’analyse pour les joueurs PC. La mise à jour bêta du client Steam du 17 juin introduit un moniteur de performances complet bien plus sophistiqué qu’un simple compteur d’images par seconde.
Cette nouvelle superposition permet de suivre en temps réel la fréquence d’images, l’utilisation du CPU et du GPU, la fréquence, les températures, la charge mémoire, et bien plus encore. Il est même possible d’afficher ces données sous forme de graphiques dynamiques, ou de choisir un mode plus épuré, qui n’affiche que les FPS pour ceux qui veulent rester concentrés sur leur partie.
Une meilleure lecture des vraies performances en particulier avec le DLSS

L’une des grandes forces de cette mise à jour est sa capacité à distinguer les images réellement calculées de celles générées par les technologies d’upscaling comme le DLSS (Nvidia) ou le FSR (AMD). Cela permet de voir clairement si les performances affichées reposent sur des rendus authentiques ou sur de l’interpolation par IA. Pour les joueurs compétitifs, cette transparence est essentielle pour ajuster au mieux leurs paramètres.
Par exemple, si le nouveau moniteur indique que la mémoire GPU est saturée, baisser la qualité des textures devient une solution immédiate. Si c’est le processeur qui est en surcharge, réduire la physique ou la distance d’affichage peut considérablement améliorer la fluidité.
Pour l’instant, ce nouvel outil est réservé aux utilisateurs inscrits à la bêta de Steam. Valve indique que toutes les métriques ne seront pas disponibles sur tous les PC dès le départ, mais prévoit d’enrichir progressivement les capacités de l’analyseur.