Steam prépare un vrai changement pour les promos avec un historique des prix
En plus du Framerate Estimator ?
Valve a dans ses cartons plusieurs nouveautés pour Steam. Il n’est pas certains qu’elles trouveront toutes leur chemin vers le grand public cependant l’une des plus crédibles du moment concerne un historique de prix sur 30 jours directement sur les fiches des jeux.
Cette fonction, repérée via des éléments observés autour des dernières mises à jour Steam, permet de voir si un tarif vient de baisser, si une promotion est réellement intéressante et comment le prix actuel se situe par rapport aux 30 derniers jours. Il s’agit toutefois d’un changement repéré et pas d’une annonce officielle de la part de Valve accompagnée d’une date de déploiement publique.
Steam, un historique des prix sur 30 jour pour chaque jeu.

Aujourd’hui, beaucoup d’utilisateurs passent encore par des services tiers pour vérifier l’historique du prix d’un jeu, ses variations ou son plus bas niveau enregistré. SteamDB par exemple propose ce type de suivi sur une très large partie du catalogue Steam. Nous retrouvons les changements de prix, l’historique par devise et les anciens “planchers” tarifaires. Si Valve intègre ne serait-ce qu’une partie de ces informations directement dans Steam, la plateforme gagnerait immédiatement en clarté et efficacité.
Il y a aurait une vraie pertinence pour tous ceux qui hésitent avant un achat. Une remise de 20 % paraît parfois correcte, mais elle n’a pas la même valeur si le jeu était déjà à -50 % il y a deux semaines. En intégrant un repère sur les 30 derniers jours, Steam aide les joueurs à distinguer une vraie bonne affaire d’une simple réduction annoncée. Par contre cette fenêtre de 30 jours est peut-être trop restreinte et va frustrer les utilisateurs les plus avertis.
De manière plus générale, cette nouveauté s’incrit dans une série de fonctions qui semblent en préparation autour de l’expérience d’achat sur Steam. GinjFo vous a parlé par exemple du futur “Framerate Estimator”, un outil qui pourrait estimer les performances d’un jeu sur une configuration donnée à partir de données agrégées. Là encore, rien n’a été officialisé par Valve pour le moment, mais l’idée colle avec les signaux déjà repérés autour de la collecte de données de framerate anonymisées et avec la logique d’une boutique qui voudrait mieux guider l’acheteur avant paiement.



