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Windows 11 veut en finir avec la compilation des shaders : Microsoft annonce jusqu’à 95 % de gain

Le chiffre est imposant !

Microsoft passe à la vitesse supérieure avec l’Advanced Shader Delivery. Cette technologie tente d’apporter une solution à l’un des problèmes les plus agaçants du jeu vidéo sur PC. Nous parlons bien évidemment de la compilation des shaders au premier lancement et des saccades qu’elle peut provoquer pendant une partie.

À l’occasion de l’accès anticipé de Gears of War: E-Day, Microsoft annonce que cette technologie peut réduire le temps de compilation initiale des shaders d’environ 95 %. Au lieu d’attendre plusieurs minutes, le joueur peut dans certaines conditions ne patienter que quelques secondes.

Gears of War: E-Day, une vitrine pour l’ l’Advanced Shader Delivery

Le principe de l’Advanced Shader Delivery, ou ASD, est assez simple. Dans un jeu PC classique, une partie des shaders doit être compilée localement en fonction du GPU, du pilote et de la configuration utilisée. Cette opération peut entraîner deux problèmes que vous connaissez obligatoirement. Le premier est un écran de compilation parfois très longs au premier démarrage et le second prend la forme de saccades lorsque certaines compilations interviennent directement pendant la partie.

Avec l’ASD, Microsoft déplace une partie de ce travail en amont. Les shaders sont précompilés pour différentes configurations matérielles, puis distribués en même temps que le jeu ou récupérés avant son lancement.

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day

Dans Gears of War: E-Day, L’ASD permettrait de réduit le temps consacré à cette compilation de 95 % environ.

Microsoft explique que sans Advanced Shader Delivery, la compilation des shaders peut demander plusieurs minutes sur un PC classique. Avec l’ASD actif, cette durée peut être ramenée à quelques secondes.

AMD est compatible dès maintenant

Pour Gears of War: E-Day, la situation dépend cependant du GPU utilisé. The Coalition confirme que l’Advanced Shader Delivery est disponible dès le lancement sur les cartes graphiques AMD compatibles.

Ce support couvre les architectures RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4.  Il faut que vous utilisiez au minimum les pilotes graphique Software Adrenalin 26.6.1. Du coup la technologie est compatible avec une large partie des Radeon RX 5000, RX 6000, RX 7000 et RX 9000.

GinjFo avait d’ailleurs déjà détaillé en juin l’arrivée de cette technologie chez AMD et son fonctionnement général.

À lire : Jeux PC, AMD suit Microsoft pour en finir avec les longues compilations de shaders

Rien pour les GeForce RTX pour l’instant

Pour Nvidia, il y a une surprise.

Bien que partenaire PC de Gears of War: E-Day, avec une intégration poussée du DLSS 4.5, de RTX Mega Geometry, du Ray Tracing et de Reflex, l’Advanced Shader Delivery ne sera pas pris en charge tout de suit. Le rendez-vous est normalement fixé au moi d’octobre.

Microsoft se veut cependant rassurant en indiquant que toutes les GeForce RTX doivent à terme être compatibles. Cela devrait donc couvrir aussi bien les anciennes RTX 20 que les RTX 30, RTX 40 et RTX 50 et même RTX Spark.

Les cartes graphiques Intel ne sont pas oubliées. Microsoft prévoit une prise en charge des Arc B570 et Arc B580 ainsi que des solutions graphiques intégrées aux Core Ultra Series 2 et Core Ultra Series 3 dans les prochaines semaines.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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