Wuchang: Fallen Feathers s’effondre en raison de la colère des joueurs
Que se passe-t-il ?
C’était l’un des Soulslike les plus attendus du moment, avec ses décors gothiques travaillés, ses combats nerveux et une ambiance sombre qui transpirait l’héritage de Bloodborne. Wuchang: Fallen Feathers avait même réussi un envol très positif sur Steam, culminant à plus de 131 000 joueurs simultanés selon SteamDB. Cependant l’euphorie a laissé place à la frustration.
Le problème ? Des performances catastrophiques, même sur des machines bien au-dessus des spécifications recommandées. Si le jeu annonce tourner avec une “simple” GeForce GTX 1060 6 Go en configuration minimale et une GeForce RTX 2070 en recommandé, de nombreux joueurs ne sont pas du même avis. Des chutes de FPS sont observées avec une GeForce RTX 4070 Super (voire au-delà) ainsi que des bégaiements incessants (stuttering), des déchirures d’écran (tearing) et un sentiment général de manque de fluidité.
Cette situation se traduit avec un effondrement de la notation du titre sur Steam avec un glacial 32 % d’avis positifs, basculant dans la zone rouge du tristement célèbre « Principalement négatif ».
Une situation problématique ?
Face à la montée de la colère, le développeur Leenzee Games, épaulé par l’éditeur 505 Games, a publié un message sur Steam pour tenter d’éteindre l’incendie. Le début est encourageant puisqu’ils reconnaissent les problèmes d’optimisation, les bugs liés aux récompenses de précommande et même des erreurs de tarification. Ils s’excusent aussi platement, affirmant que “ces problèmes n’auraient jamais dû se produire” et expriment des “regrets profonds” face à l’expérience négative vécue par de nombreux joueurs.
Par contre Leenzee affirme être “confiant dans les performances du jeu dans les limites de [leurs] spécifications recommandées” tout en proposant une solution issue d’un mauvais copier-coller du manuel du dépannage PC. Elle passe par une baisse de la définition, d’une mise à jour des pilotes graphiques et l’installation du jeu sur un SSD.
Leenzee a depuis publié un correctif qui semble prendre quelques mesures pour corriger les performances du jeu, mais des problèmes de performances sont toujours de la partie.



2 mise à jour sont sortie depuis et une 3e est en cours 😉
“Face à la montée de la couleur, …” coquille, non? Colère semble plus justifié.
😉