Xbox et PC : Microsoft imagine des publicités après les boss et pendant les chargements
Argent, argent et argent
Microsoft réfléchit à une nouvelle manière d’intégrer de la publicité dans les jeux vidéo. Une demande de brevet intitulée “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, référencée US 2026/0260258 A1, décrit un système capable d’attendre une pause naturelle dans une partie afin d’afficher du contenu promotionnel.
L’idée n’est pas vraiment nouvelle puisqu’elle rappelle fortement certains jeux mobiles gratuits. Le joueur commencerait avec un crédit de jeu sans publicité, défini par exemple en minutes ou par sa progression. Le document évoque notamment une période de 30 minutes ou l’achèvement d’un niveau.
Une publicité après un boss plutôt qu’en plein combat
Lorsque ce crédit arrive à son terme, le système n’interrompt pas brutalement la partie. Le jeu pourrait attendre un événement considéré comme approprié allant d’un boss vaincu à une quête terminée en passant par la fin d’une cinématique ou d’écran de chargement.
Lors de la diffusion de la publicité, toutes les interactions avec le jeu seraient alors suspendues. Une fois la publicité terminée, un nouveau crédit serait crédité permettant dès lors de poursuivre sans interruption pendant une certaine durée.
Attention toutefois aux conclusions trop rapides. Aucun jeu, abonnement Xbox ou date de lancement n’est associé à cette demande de brevet.
Microsoft expérimente déjà une formule financée par la publicité au travers de son service Xbox Cloud Gaming, mais le fonctionnement est différent. Les annonces sont diffusées avant le début de la session, et Microsoft affirme que le jeu lui-même n’est pas interrompu.



