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Unreal Engine 5.5, AMD ajoute le FSR 3.1 et l’Anti-lag 2.0.2

Via de nouveaux plugins

AMD poursuit son engagement en faveur des développeurs de jeux en publiant de nouveaux plugins pour le moteur Unreal Engine dans le cadre de son initiative GPUOpen.

Lundi, la société a dévoilé les versions mises à jour de FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 et AMD Anti-Lag 2, désormais compatibles avec Unreal Engine 5.5. Ces outils sont destinés à être intégrés aux projets en cours ou à enrichir des jeux déjà disponibles via des mises à jour.

Cette nouvelle itération de FSR 3.1.3 succède à la version 3.1.1, qui avait marqué un tournant avec l’ajout du support d’Anti-Lag 2 ainsi qu’une série d’améliorations techniques. La mise à jour actuelle apporte une compatibilité totale avec Unreal Engine 5.5 et optimise la gestion des commandes UseDistortionTexture, une fonctionnalité qui affine les effets visuels.

De son côté, Anti-Lag 2 évolue en version 2.0.2, bien que sans autres modifications notables. Ce plugin vise à réduire la latence d’entrée pour offrir une expérience de jeu plus réactive, un atout particulièrement apprécié des joueurs compétitifs.

Les développeurs intéressés peuvent dès à présent télécharger le plugin FSR 3.1.3 ainsi que le plugin Anti-Lag 2 pour Unreal Engine 5.5 afin de les intégrer à leurs productions.

 

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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