Windows 11

Windows 11 : l’Auto SR débarque sur les Core Ultra Series 3, jusqu’à 15 % de FPS en plus

Selon les chiffres de Microsoft

La technologie Automatic Super Resolution, plus connue sous le nom d’Auto SR est désormais compatible avec d’avantage de configurations Windows 11. Jusqu’ici associée principalement aux PC Copilot+ Snapdragon et plus récemment à certaines plateformes AMD, elle devient compatible avec les PC Copilot+ équipés d’un processeur Core Ultra Series 3 d’Intel.

Cette famille de processeur est connue sous le nom de code Panther Lake. Il s’agit de la première génération Core Ultra produite avec le procédé Intel 18A. Intel commercialise cette famille depuis le début de cette année.

Auto SR et les PC “Panther Lake”

L’Auto SR est une technologie de mise à l’échelle (upscaling) directement intégrée à Windows 11. Son principe consiste à calculer l’image dans une définition inférieure puis à utiliser un modèle d’intelligence artificielle exécuté par le NPU pour la reconstruire dans une définition supérieure. La démarche réduit la charge pesant sur le GPU afin d’augmenter le nombre d’images par seconde ou de profiter de réglages graphiques plus poussés.

La différence avec le DLSS de NVIDIA, le FSR d’AMD ou le XeSS d’Intel est importante et que l’Auto SR ne nécessite pas nécessairement une intégration spécifique dans le moteur du jeu. Du coup cette technologie peut profiter à des milliers de jeux existants, notamment lorsqu’aucune technologie de Super Resolution n’est directement intégrée.

Microsoft précise cependant que lorsqu’un titre propose déjà une technologie telle que XeSS, DLSS ou FSR, la solution intégrée au jeu reste à privilégier.

Assassin’s Creed Valhalla passe de 45 à 52 FPS

Microsoft publie un premier exemple avec Assassin’s Creed Valhalla et une configuration équipée d’une solution graphique intégrée Arc B390. En définition native 1600p et avec des régleages graphique sur  “High”, le benchmark affiche une moyenne de 45 FPS.

Avec l’Auto SR, le jeu est calculé en 1050p puis reconstruit en 1600p. Avec un niveau graphique sur “Ultra High” le framerate progresse à 52 FPS, soit 7 images par seconde supplémentaires et environ 15 % de mieux.

Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows

Un second exemple avec Assassin’s Creed Shadows dévoile du 31 FPS en 1600p natif avec les détails sur “Very Low”. En utilisant l’Auto SR depuis une définition de 1050p, le framerate se stabilise à 29 FPS en 1600p mais cette fois avec le niveau graphique sur “Ultra High”.

Jusqu’à du 1080p

Cette arrivée sur Panther Lake s’accompagne d’une évolution intéressante. Si Microsoft recommandait jusqu’ici gune définition d’entrée autour des 800p pour les PC Copilot+, l’Auto SR accepte du 1080p  sur les machines Core Ultra Series 3.

Attention tout de même la techno est sensible à plusieurs paramètres comme la définition, le mode d’affichage, les effets de post-traitement ou encore le profil énergétique de la machine. De plus sachant que le NPU partage une partie de l’enveloppe énergétique disponible avec le CPU et le GPU. dans certaines situations, l’utilisation d’Auto SR peut provoquer une légère baisse de performances malgré une charge graphique plus faible.

Enfin Microsoft évoque toujours un plafond d’environ 60 FPS pour l’Auto SR. L’éditeur étudie cependant une évolution permettant de viser des scénarios à 90 voire 120 FPS.

Microsoft recommande déjà plusieurs titres pour expérimenter Auto SR sur les nouvelles machines Intel. La liste comprend notamment

  • Assassin’s Creed Shadows,
  • Assassin’s Creed Valhalla,
  • Avowed,
  • Control,
  • DOOM: The Dark Ages,
  • Far Cry 6,
  • Frostpunk 2,
  • Grounded 2,
  • The Outer Worlds 2,
  • et Rainbow Six Siege.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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