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La version INT8 du FSR 4, la vraie histoire mènerait surtout à la PS5 Pro

Selon l'architecture de la PS5 Pro

Au départ, l’histoire semblait assez simple. AMD a lancé sa technologie FSR 4 en le réservant officiellement à ses GPU RDNA 4. Ensuite des bibliothèques sont apparues et une théorie a vue le jour. Et si le FSR 4 était capable de fonctionner avec les Radeon RX 7000 et RX 6000 series soit des GPUs issus des architectures RDNA 3 et RDNA 2.

Cette hypothèse a encore gagné en crédibilité quand la scène mod a commencé à activer une variante INT8 de cette technologie sur des cartes plus anciennes. En  réalité ce dossier pourrait au final être assez différent.

Lors de son grand entretien avec Digital Foundry, l’architecte de la PS5 Pro explique que le FSR “Redstone” d’AMD et le nouveau PSSR de Sony reposent sur le même modèle de base, avec des implémentations différentes selon le matériel sous-jacent. Le FSR Upscaling s’appuie sur du FP8, tandis que le PSSR utilise de l’INT8. En clair, ce que beaucoup ont interprété comme une passerelle potentielle vers les anciennes Radeon pourrait surtout ressembler à une branche de travail pensée pour l’écosystème PlayStation.

Le dossier FSR 4 n’est pas l’avenir des Radeon RX 6000

Pendant des semaines, le débat portait sur une question très PC. AMD prépare-t-il une version du FSR 4 pour ses GPUs RDNA 2 et RDNA 3 ? Les  propos Mark Cerny (architecture de la PS5 Pro) ne le confirment pas et laissent surtout entendre une autre direction.

Cette fameuse version INT8 ne serait pas l’indice du support officiel étendu sur PC, mais plutôt une pièce du chantier technologique reliant AMD à Sony via le projet Amethyst et la prochaine évolution du PSSR.Dans ses explications Mark Cerny indique qu’en pratique, le même modèle est utilisé, mais entraîné sur des jeux de données différents selon les usages et les contraintes de la plateforme. De plus il ajoute que les objectifs visuels ne sont pas les mêmes entre PC et salon, notamment parce qu’un joueur PC est plus proche de son écran qu’un joueur console face à son téléviseur. Du coup le rendu final n’a pas besoin d’être identique pour être cohérent avec le matériel visé.

Au final nous avons deux réalités certaines. Oui, la communauté a réussi à faire tourner une version INT8 du FSR 4 sur des GPU RDNA 2 et RDNA 3 via des outils comme Optiscaler. Oui, les dernières mises à jour ont même amélioré la compatibilité et réduit certains problèmes comme le ghosting sur RX 6000 avec des pilotes récents. Cependant tout ceci ne prouve pas qu’AMD prépare une prise en charge officielle grand public pour ces cartes.

Source
Digital Foundry

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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