Consoles

MSI Claw 8 EX AI+, l’Arc G3 d’Intel veut relancer la console PC portable

La troisième génération de Claw

MSI profite du Computex 2026 pour dévoiler la Claw 8 EX AI+. Cette console PC portable marque une étape pour Intel dans le gaming nomade. En effet il s’agit de l’une des premières références équipées d’un processeur I’Arc G3 Extreme.

Cette puce profite d’une solution graphique Arc B390 équipée de 12 cœurs Xe, le tout au travers d’une enveloppe thermique pouvant monter jusqu’à 30 W.

Ce lancement est intéressant car le marché des consoles PC portables est dominé par AMD. En effet que l’on parle de Steam Deck, de ROG Ally ou encore de Legion Go et d’une grande partie des machines concurrentes les commandes sont données aux APU Ryzen ou des puces proches de cet écosystème.

Intel tente du coup de revenir avec du sérieux épaulé par ses dernières technologies graphiques.

XeSS 3 et le Multi-Frame Generation

La grande nouveauté se situe du côté de l’iGPU. Il permet à la Claw 8 EX AI+ de prend en charge la technologie XeSS 3 Xe aussi connue sous le nom de Xe Super Sampling 3. Elle combine plusieurs briques pour booster les FPS sans dégrader normalement la qualité.

Nous avons par exemple le XeSS Super Resolution. Il s’agit d’un upscaling classique. Le jeu est rendu dans une définition plus basse, puis reconstruit en définition plus élevée grâce à l’IA. C’est une réponse au DLSS Super Resolution de Nvidia et au  FSR Super Resolution d’AMD. De son coté le XeSS Frame Generation génère des images intermédiaires entre deux images réellement calculées par le GPU. Cela permet d’augmenter la fluidité perçue.

Cependant la grande nouveauté est le Multi-Frame Generation capable d’insérer jusqu’à trois images générées entre deux images rendues nativement. Enfin le Xe Low Latency, ou le XeLL tente de réduire la latence d’entrée, car si la génération d’images rend un jeu plus fluide à l’écran elle ne le rend pas plus réactif. Intel indique que le XeLL optimise le délai entre le traitement CPU et l’affichage de l’image.

Pour revenir à l’objectif du XeSS 3 ici, l’idée n’est pas seulement de booster les fps. Il s’agit également et surtout de compenser les limites thermiques et énergétiques d’une console portable en utilisant davantage de reconstruction et d’optimisation logicielle.

Un écran 8 pouces 120 Hz VRR

La console conserve la formule haut de gamme de MSI avec un écran tactile de 8 pouces capable d’assurer une définition de 1920 x 1200 pixels avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et le support du VRR. Sa présence est importante car sur une console portable, le framerate peut varier fortement et un écran compatible avec un taux de rafraîchissement variable permet de limiter les saccades visibles.

La machine embarque également 32 Go de LPDDR5X-8533 et une batterie de 80 Wh, soit une configuration proche de celle de la Claw 8 AI+ actuelle sur certains points.

Avec cette nouvelle génération de Claw, MSI semble avoir aussi travaillé l’ergonomie. Les poignées sont plus proches d’une manette classique, des sticks et gâchettes à effet Hall. Nous avons un nouveau D-pad, ainsi que des moteurs haptiques linéaires.  La machine adopte aussi un design violet avec éclairage RGB autour des sticks.

MSI évoque le support du Xbox Mode mais il faudra voir avec le temps car pour le moment le principal défaut de nombreuses consoles PC portables sous Windows reste l’interface. Windows 11 n’a pas été conçu nativement pour un écran de 7 ou 8 pouces manipulé à la manette. Du coup les constructeurs doivent donc ajouter leurs propres surcouches, leurs menus rapides et leurs outils de gestion d’énergie pour rendre l’ensemble agréable.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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