Steam Deck OLED, Valve active enfin le HDR en streaming et prépare l’arrivée de l’AV1
Valve déploie une importante mise à jour pour les joueurs utilisant leur Steam Deck comme terminal de jeu à distance. La dernière version bêta du client Steam ajoute le streaming HDR sur la version OLED de la Steam Deck et la prise en charge du codec AV1 sur les différentes versions de la console portable.
Ces nouveautés concernent la technologie Steam Remote Play. Elle permet d’exécuter un jeu sur un PC plus puissant puis de transmettre le flux d’image à la Steam Deck à travers d’un réseau local ou d’Internet. L’approche utilise alors la carte graphique du PC hôte, tandis que la console se charge seulement d’afficher le flux vidéo et de transmettre les commandes.
Cette importante mise à jour a été publiée hier sur les canaux Preview et Beta.
Le Steam Deck OLED profite d’un flux HDR
La principale nouveauté vise la Steam Deck OLED. Son écran est compatible avec l’affichage HDR, mais cette avancée n’était pas encore correctement exploitée lors de l’exécution d’un jeu depuis un PC avec Steam Remote Play.
L’arrivée du streaming HDR vers le Steam Deck OLED est une belle avancée car un jeu compatible peut ainsi être exécuté sur un PC gaming puissant puis transmis à la console en conservant une plage dynamique étendue. Le HDR permet de reproduire des zones très lumineuses tout en préservant davantage de détails dans les parties sombres de l’image. Il peut également améliorer la richesse des couleurs lorsque le jeu, le PC hôte et l’écran utilisé sont naturellement correctement configurés.
La seconde nouveauté concerne cette fois toutes les consoles Steam Deck. Valve ajoute le support du streaming vidéo AV1. La condition est d’utiliser son client expérimental SteamRT3. L’AV1 est un codec vidéo ouvert développé par l’Alliance for Open Media. Face aux formats plus anciens et à qualité d’image comparable, il réduire le débit nécessaire ou, à débit identique, préserver davantage de détails dans l’image.
Pour profiter pleinement de l’AV1 sans surcharger le processeur de votre PC, il doit étre équipé d’un encodeur matériel compatible. Cette capacité est présente sur les GeForce RTX 40 et les Radeon RX 7000 et plus récents.
Enfin nous avons aussi quelques corrections de bugs. Cette bêta apporte une solution à plusieurs situations empêchant les transferts locaux de jeux de démarrer. Cette fonction permet de copier les fichiers d’un jeu depuis un autre PC présent sur le même réseau, au lieu de les télécharger à nouveau depuis les serveurs de Steam. Elle peut du coup accélérer l’installation d’un titre sur le Steam Deck et réduire la quantité de données téléchargées depuis Internet. Ce problème est connu depuis un petit moment puisqu’un premier correctif a été proposé le 27 juillet dernier.



