Steam Machine : les premiers benchmarks CPU inquiètent
Il ne faut pas tirer de conclusion trop vite !
La future Steam Machine de Valve fait parler d’elle. Une nouvelle fuite dévoile les performances de son processeur. La base de données de Geekbench 6 dispose d’une entrée attribuée à une puce AMD personnalisée associée à cette console. Ces premiers résultats sont décevants.
Selon ces données, la Steam Machine utilise un processeur AMD personnalisé identifié sous la référence 1772. Les résultats proviennent d’un système fonctionnant sous Linux, vraisemblablement SteamOS, l’OS que Valve devrait utiliser au lancement.
Ce détail est important car de précédents scores Geekbench étaient déjà apparus en août 2025, mais ils concernaient une Steam Machine exécutant Windows. Cette fois, les chiffres donnent un aperçu plus proche de l’environnement logiciel final, même si les résultats restent à prendre avec prudence. Pourquoi ? Il peut s’agir d’un matériel de préproduction, équipé d’un firmware encore en développement ou d’un système qui n’est pas totalement optimisé.
Steam Machine, des performances CPU décevantes ?
Sous Geekbench 6, la puce AMD personnalisée décroche un score simple cœur de 2334 points et de 7392 points en multi-cœurs sous Linux. Ces valeurs placent cette puce au milieu du classement. À titre de comparaison, l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme intégré à la Xbox Ally X décroche un score de 2813 points en simple coeur contre 12789 points en multi-coeurs dans les mêmes conditions de test.

Sur le papier, l’écart est donc important surtout en multi-coeurs. La Steam Machine ne semble donc pas équipée pouur rivaliser avec les puces portables les plus musclées du marché. Il faut cependant rester prudent.
Le processeur AMD personnalisé de la Steam Machine est équipé de 6 cœurs physiques contre 12 cœurs logiques, le tout avec une fréquence Boost pouvant atteindre 4,86 GHz. En face, les Ryzen Z1 Extreme, Z2 Extreme ou certaines puces Intel Core Ultra embarquent souvent 8 cœurs et fonctionnent avec des enveloppes de puissance différentes. Le nombre de cœurs, le TDP, le refroidissement et la configuration système doivent donc étre pris en considération.
Il faut aussi rappeler que Geekbench 6 reste un benchmark synthétique. Il mesure certaines capacités du processeur, mais ne reflète pas toujours fidèlement les performances dans les jeux. De plus une machine destinée au gaming ne se juge pas à son score CPU. Le bilan dépend aussi e la carte graphique, de la mémoire, du stockage, du système d’exploitation, des pilotes et des optimisations propres à l’OS dont dans ce cas à SteamOS.
De plus Valve devrait proposer un GPU issu de architecture RDNA 3 associé à 8 Go de VRAM. Cette configuration est très différente de celle de nombreuses consoles portables, qui utilisent des solutions graphiques intégrées et se partageant la mémoire système. Un GPU dédié, associé à une mémoire vidéo propre, peut offrir une marge beaucoup plus importante dans les jeux.
En clair, même si le processeur paraît moins impressionnant la partie graphique pourrait compenser largement.



