Consoles

Steam Machine : voici tout ce que l’on sait avant son lancement en 2026

Puissance, SteamOS et incertitudes sur le prix

La Steam Machine n’est plus un simple souvenir des tentatives passées de Valve pour conquérir le salon. Fin 2025, l’entreprise a surpris tout le monde en annonçant une nouvelle Steam Machine pensée comme une console de salon complémentaire à la Steam Deck. À ses côtés, Valve a aussi dévoilé une nouvelle manette Steam et un casque VR sans fil baptisé le Steam Frame.

Lors de l’annonce les promesses ont été nombreuses cependant certains détails clés sont restés sans réponse précise. En attendant le lancement prévu cette année, la Steam Machine suscite beaucoup d’intérêt.

Un mini-PC compact orienté jeu en 4K

Visuellement, la Steam Machine adopte un format compact et sobre, proche d’un petit PC de salon. Valve mise sur un design utilitaire avec une façade amovible et un éclairage LED personnalisable. À l’intérieur, on retrouve une puce AMD Zen 4 semi-personnalisée à six cœurs pouvant monter jusqu’à 4,8 GHz, associée à un GPU AMD RDNA3 lui aussi personnalisé.

La configuration inclut 16 Go de mémoire vive, 8 Go de VRAM GDDR6 et un stockage de 512 Go ou 2 To selon les versions. Sur le papier, l’ensemble dépasse largement les capacités de la Steam Deck lancée en 2022.

Valve avance que la majorité des jeux Steam peuvent tourner en 4K à 60 FPS grâce à la technologie d’upscaling FSD d’AMD. Le constructeur reste cependant prudent et reconnaît que certains titres demanderont davantage de compromis, avec parfois un rendu interne en 1080p et l’usage du taux de rafraîchissement variable pour garantir la fluidité.

Certains soulignent que les 8 Go de VRAM pourraient devenir une limite sur les gros jeux AAA modernes, surtout face aux consoles actuelles qui disposent de pools mémoire plus généreux.

Côté connectivité, la machine propose du Bluetooth 5.3, du Wi-Fi 6E, un adaptateur 2,4 GHz dédié à la manette Steam, ainsi que du HDMI 2.0, du DisplayPort 1.4, plusieurs ports USB-A et un USB-C.

SteamOS et Proton au cœur de l’expérience

La Steam Machine fonctionne sous SteamOS, le système Linux de Valve. Tous les jeux compatibles SteamOS peuvent donc y tourner, soit via une version Linux native, soit grâce à Proton, la couche de compatibilité développée par Valve et CodeWeavers.

Proton a déjà fait ses preuves sur Steam Deck en permettant de lancer une immense partie du catalogue Windows sur Linux. Dans certains cas, les performances rivalisent même avec Windows. Toutefois, des limites persistent, notamment avec certains systèmes anti-triche qui bloquent encore de nombreux jeux multijoueurs compétitifs.

Valve espère que la Steam Machine incitera davantage de développeurs à activer le support anti-triche sous Linux.

Le système de classification déjà utilisé pour la Steam Deck sera étendu. Les jeux seront marqués comme Vérifiés, Jouables, Injouables ou Inconnus, afin d’aider les utilisateurs à savoir à quoi s’attendre. En parallèle, des bases communautaires comme ProtonDB continueront de fournir des retours détaillés.

Prix et date de sortie : le flou demeure

Valve n’a toujours communiqué ni prix officiel ni date de sortie précise. L’objectif reste un lancement en 2026, théoriquement au premier semestre, mais la situation du marché complique les choses.

La hausse des prix de la RAM et du stockage, largement liée à la demande du secteur de l’IA, pèse sur toute l’industrie. Valve a reconnu devoir ajuster son calendrier et sa stratégie tarifaire à cause de la disponibilité limitée et des coûts en hausse de ces composants.

Selon Pierre-Loup Griffais de Valve, la Steam Machine sera positionnée à un tarif comparable à un PC de spécifications similaires. Autrement dit, il ne faut pas s’attendre à un prix « console ».

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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