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Switch 2 : les Game-Key Cards déclenchent une vraie polémique

Nintendo confirme enfin comment elles fonctionnent

Avec la Switch 2, Nintendo introduit un format physique qui ne ressemble plus vraiment à ce que les joueurs attendaient d’une cartouche classique. Sur sa page d’assistance officielle, le constructeur explique que les Game-Key Cards ne contiennent pas l’intégralité des données du jeu. Elles servent surtout de clé permettant de télécharger le titre sur la console.

Ce détail a son importance car une connexion Internet devient alors nécessaire pour télécharger les données la première fois. Du coup nous avons une drôle de direction prise avec un objet physique vendu en boîte qui ne propose pas le support complet du jeu. Le joueur possède bien une cartouche, mais celle-ci donne seulement accès à un téléchargement. Pour un marché historiquement attaché au support physique le changement est loin d’être anodin.

Pourquoi le sujet fait autant réagir ?

Console Switch 2 de Nintendo
Console Switch 2 de Nintendo

La polémique vient du fait que cette formule brouille la frontière entre jeu physique et jeu dématérialisé. Nintendo précise que, pour les Game-Key Cards, le jeu téléchargé reste lié à l’utilisation de la cartouche. Cela veut dire qu’elle doit en plus être insérée dans la console pour lancer le titre. Nous sommes ainsi revenues à l’époque des bons vieux CD ROM ou DVD nécessaire pour lancer certains jeux installés en local sur le disque dur du PC.

De plus Nintendo décide de retirer l’un des avantages les plus évidents du format cartouche classique : contenir le jeu lui-même. Ces Game-Key Cards sont donc des “droit d’accès physique” seulement.

Un choix pour les éditeurs mais pas les joueurs

En séparant la cartouche et les données du jeu, les éditeurs vendent des boîtes physiques sans avoir à embarquer l’intégralité du contenu et de la mémoire. Il y a ainsi plusieurs phases industrielles de moins déportées à la charge de l’acheteur. Nintendo ne détaille cependant pas publiquement les raisons économiques derrière ce choix.

Cartouche de jeu classique à droite, Game Key Card à doite
Cartouche de jeu classique à droite, Game Key Card à doite

Pour les joueurs, en revanche nous avons plusieurs évidence. Une cartouche qui exige un téléchargement initial instaure une contrainte d’accès Internet, d’un espace de stockage suffisant sur la machine ou sur carte microSD Express. De plus malgré l’achat l’accès aux données va dépendre d’une infrastructure en ligne maintenue dans le temps par l’éditeur. Si ce dernier stoppe son service, que va-t-il se passer ?

Sachant que Nintendo reste l’un des constructeurs les plus associés au format cartouche ; voir la marque faire évoluer son approche de cette manière interroge sur l’avenir de la distribution des jeux vidéo.

Pascal

Geek et passionné, aime la high tech, le hardware et le partage. J'ai commencé sur un Apple IIc pour ensuite adopté l'univers Windows.

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5 commentaires

  1. c’est marrant de ce plaindre des Game-Key que maintenant alors que ca existe depuis PS4/Xbox One avec les donnés à télécharger sur le disque la seule différence c’est que c’est pas indiqué sur la boîte

  2. cest Clair, j’ai une switch 2, jamais je n’achèterai de game Key card plutôt revendre la console que de s’y soumettre.

  3. On a tous boycotté la Game Key Card, et pourtant, Pokémon Pokopia s’est vendu comme des petits pains…….
    Je ne comprendrai jamais les gens, puis je ne l’achèterai pas tant que l’édition physique n’y sera pas.

  4. [ Ce détail a son importance car une connexion Internet devient alors
    nécessaire pour télécharger les données la première fois. ]

    Si seulement ce n’était que le téléchargement rapide du binaire
    exécutable non cracké accessible depuis n’importe quel type de
    connexion internet domestique même issue du tiers monde rural…

    [ Du coup nous avons une drôle de direction prise avec un objet
    physique vendu en boîte qui ne propose pas le support complet du jeu. ]

    Pas convaincu que cela soit particulièrement hilarant mais certainement
    plutôt stupide de ne pas profiter d’un support physique au débit de
    transfert performant permettant d’alléger la charge de serveurs de
    distribution numérique en ligne soumis aux attaques de déni de service.

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