Microsoft a officiellement relevé des augmentations de prix autour de ses consoles Xbox Series S et Series X à l’échelle mondiale. L’entreprise invoque une augmentation des coûts de développement et des « conditions du marché » incertaines.
La France voit ainsi le prix de la Xbox Series S grimpé de 80 € , atteignant désormais 399,99 € pour le modèle 1 To , tandis que les États-Unis subissent une hausse encore plus marquée avec jusqu’à 130 $ d’augmentation selon le modèle. Au Royaume-Uni, la Series S monte de 50 £, et en Australie de 50 $.
Evolution des prix, le marché devient incontrôlable
Historiquement, les prix des consoles ont tendance à baisser après leur lancement. Cette fois, c’est l’inverse qui se produit, marquant une rupture avec les usages de l’industrie. Pour Microsoft, cette hausse serait dictée par
- l’inflation,
- la hausse des coûts de fabrication,
- les fluctuations monétaires,
- et probablement l’impact des droits de douane américains sur les composants importés de Chine (non confirmé par le géant).
Les développeurs s’inquiètent comme Kedhrin Gonzalez (Rip & Tear Studios). De manière globale il est estiment que cette hausse était « inévitable » et anticipent déja de lourdes conséquences pour les consommateurs. Certains observateurs y voient même une menace pour la rentabilité du secteur. Pourquoi ? La base d’utilisateurs de consoles n’a pas beaucoup évoluée depuis 20 ans, tandis que les coûts de développement explosent.
Le prix des jeux explosent aussi
Microsoft a annoncé que certains de ses futurs jeux first-party coûteraient 79,99 $ à partir de 2025, rejoignant la tendance inaugurée par Nintendo avec Mario Kart World sur Switch 2. À la différence près que, chez Microsoft, ce tarif s’appliquera aussi bien aux versions physiques que numériques.
L’entreprise précise que les jeux déjà disponibles ne seront pas concernés, mais refuse de confirmer si le Royaume-Uni ou d’autres marchés européens subiront aussi cette hausse tarifaire. Les joueurs, eux, s’inquiètent de cette « nouvelle norme » à 79,99 $ par jeu, jugée de plus en plus inaccessible.
Voici l’ensemble des nouveaux prix appliqués à partir du 1 mai en France.

[ Xbox, les jeux et les accessoires, Microsoft annonce une augmentation
massive des prix ! ]
Vive le racket immédiat de Micro$oft tandis que le secteur des
semi-conducteurs chinois bénéficie en principe d’un droit de cuissage
douanier de 90 jours jusqu’au 8 juillet 2025…
Ceci dit la baltringue de Washington peut toujours changer d’avis ce
week end après une défaite au Golf contre son poto Shagger Woods.
Bah ! M$ ne fait qu’emboîter le pas à Sony…
Je trouve, personnellement, ces tarification totalement scandaleuses et difficilement justifiable. Sauf si les consommateurs continuent de consommer et de valider ces pratiques, tant que la clientèle ne fondra pas comme neige au soleil, les marchands prendront ça comme un blanc saint.
Les gens choisissent la société dans laquelle ils vivent… Je me demande à quel palier ces coûts seront vu comme insupportable ?
M’enfin, c’est en montant doucement la température du feu que l’on cuit une grenouille, montez trop vite et elle saute hors de la casserole. Plein de petite hausse amèneront les gens à accepter un prix plus haut qu’ils ne l’auraient voulu en temps normal…
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Moi, j’ai arrêté la console dés que Sony a annoncé passer au modèle itératif pour ses machines. Leurs seuls avantages sont mort avec l’ancien modèle, le nouveau ne permet plus un parc machine unifié et une utilisation sans prise de tête, maintenant il y a des versions, des sous-versions des paramètres graphiques (ce qui montre bien la perte de l’opti’ au profit de plus de sortie machine et “upgrade” hardware), bref du quasi PC… Et donc de fait, je suis passé sur PC, quitte à foutre 700€ dans un truc itératif, autant que ce soit de temps à autre dans un GPU, je peu faire plus de trucs (et p’tin que j’aimais jouer sur console, toute les PS de la 1 à la 4(même si à partir de la 4 c’est le néant y’a même pas eu UN gran turismo -_-. pas un Armored Core, nop ça c’est pour la gèn’ suivante m’sieur cette machine et celle sur laquelle je possède le moins d’œuvres)…)
[ Et donc de fait, je suis passé sur PC, quitte à foutre 700 euros dans
un truc itératif ]
Un sacré cas d’étude pour les addictologues de l’adolescent livré à
l’abandon éducatif s’enfermant dans l’univers virtuel du jeu vidéo sur
console à l’adulescent dans le déni de réalité doublant la mise de
l’aliénation sociale sans limite (cf. meutre de Louise 11 ans par
Owen L. 23 ans) dans le jeu vidéo sur PC…
Sans surprise les accros du jeu vidéo font de très mauvais partenaires
pour la gente féminine et des pères aux abonnés absents poussant leur
descedance dans le cercle vicieux de la solitude des écrans.