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PCs, consoles ou manettes, les ventes s’effondrent aux Etats Unis

Un plus bas historique tandis que les prix explosent

Demandez à n’importe quel joueur et le constat est récurant. Le matériel Gaming coûte de plus en plus cher. Longtemps fondée sur des impressions et des anecdotes, cette perception est désormais étayée par des données chiffrées issues du Circana Retail Tracking Service.

Evolution des ventes mensuelles moyennes de matériel de jeu vidéo aux États-Unis, ainsi que le prix de vente moyen par unité, chaque mois de novembre depuis 1995.
Evolution des ventes mensuelles moyennes de matériel de jeu vidéo aux États-Unis, ainsi que le prix de vente moyen par unité, chaque mois de novembre depuis 1995.

Matt Piscatella, directeur principal et analyste reconnu de l’industrie du jeu vidéo chez Circana, a partagé sur Bluesky un graphique retraçant l’évolution des ventes mensuelles moyennes de matériel de jeu vidéo aux États-Unis, ainsi que le prix de vente moyen par unité, chaque mois de novembre depuis 1995.

Les chiffres sont sans appel. En novembre dernier, les ventes de matériel de jeu vidéo aux États-Unis sont tombées à environ 1,6 million d’unités, un niveau qui n’avait plus été observé depuis novembre 1995. À titre de comparaison, le marché atteignait encore 3,39 millions d’unités vendues en novembre 2019, soit plus du double. Cette contraction souligne un net ralentissement du renouvellement des consoles, PC et autres équipements dédiés au jeu.

Des prix moyens au plus haut

En parallèle le prix moyen par unité atteint un record historique. En novembre, chaque appareil de jeu s’est vendu en moyenne 439 dollars, contre 235 dollars en novembre 2019. Cette hausse reflète à la fois l’augmentation des coûts des composants, notamment la mémoire, et un positionnement plus premium des matériels récents. Le bilan est alors rapide avec des joueurs qui achètent moins d’équipements et les paient beaucoup plus cher.

Sur un an, la tendance confirme ce déséquilibre. Comparé à novembre 2024, les dépenses en matériel de jeu vidéo ont reculé de 27 %, alors que le volume des ventes de contenus de jeux vidéo a progressé de 1 %. Les accessoires de jeu enregistrent une baisse de 13 %. Sur l’ensemble de l’année, les ventes de contenus continueraient néanmoins d’afficher une croissance estimée à 10 %, signe que les joueurs privilégient clairement l’achat de jeux et de services plutôt que celui de nouveaux équipements.

Un autre indicateur attire l’attention, les abonnements. Selon Matt Piscatella, les dépenses liées aux services d’abonnement ont augmenté de 16 % depuis novembre 2024. Cette évolution suggère que les joueurs cherchent à maximiser leur accès aux jeux sans multiplier les achats coûteux de matériel ou de titres individuels.

A noter que ces données concernent uniquement le marché américain et ne reflètent pas nécessairement les tendances mondiales.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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Un commentaire

  1. [ Demandez à n’importe quel joueur et le constat est récurant. Le
    matériel Gaming coûte de plus en plus cher. Longtemps fondée sur des
    impressions et des anecdotes, cette perception est désormais étayée
    par des données chiffrées issues du Circana Retail Tracking Service. ]

    Fake news!

    L’inflation tout comme l’insécurité n’est qu’un sentiment poussé par
    la gauche radicale selon trueGodfather (aka DJT).

    #MakeAmericanGoofyAgain
    #WeedStreetSmokesDJT

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