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Une GeForce RTX 3070 bricolée avec 16 Go de mémoire double ses performances

Dans Spider-Man 2

La GeForce RTX 3070 est encore une carte graphique puissante pour jouer, mais ses 8 Go de VRAM commencent à devenir une limite dans certains jeux récents. Un moddeur connu sous le pseudonyme AssassinWarlord vient d’en faire une démonstration. Il a transformé une RTX 3070 8 Go en une version 16 Go parfaitement fonctionnelle, en récupérant les puces mémoire d’une Radeon RX 6900 XT défectueuse.

Le projet est particulier et à saluer car le moddeur a utilisé deux cartes en panne pour créer une carte graphique utilisable. La GeForce RTX 3070 avait un problème de mémoire, tandis que la carte AMD donneuse disposait encore de puces GDDR6 exploitables.

16 Go de VRAM et une explosion des performances

Le résultat est une GeForce RTX 3070 reconnue avec 16 Go de VRAM, contre 8 Go sur le modèle commercialisé par NVIDIA. La carte fonctionne avec les pilotes GeForce classiques, sans modification particulière. Le moddeur a même ajouté un interrupteur matériel permettant de basculer entre les modes 8 Go et 16 Go.

Le test le plus parlant concerne Marvel’s Spider-Man 2 sur PC. En 4K avec les réglages graphiques élevés, le passage de 8 Go à 16 Go a permis de passer d’environ 20 images par seconde à plus de 40 images par seconde. Ce n’est pas un petit gain, c’est une explosion des performances dans ce scénario précis. La mémoire vidéo change complètement l’expérience de jeu.

Pourquoi la VRAM devient un sujet sensible ?

Tout ceci confirme avec des chiffres bien réels qu’une carte graphique peut encore avoir un GPU puissant, mais se retrouver limitée par sa mémoire vidéo. Les textures haute définition, le ray tracing, les mondes ouverts très détaillés et les définitions comme le 1440p ou la 4K peuvent rapidement remplir  8 Go de VRAM.

Cette GeForce RTX 3070 “maison” illustre bien ce paradoxe. À son lancement, elle était positionnée comme une carte très solide pour jouer en haute définition. Mais en 2026, plusieurs jeux récents peuvent dépasser ses capacités matérielles (8 Go de mémoire). Si la puissance de calcul est encore là, la carte se retrouve étranglée  lorsque la mémoire vidéo est saturée.

Il ne faut surtout pas voir cette modification comme une solution simple. Elle a nécessité du matériel spécialisé, des compétences avancées en soudure BGA, du reballing de puces mémoire et des ajustements matériels.

Soulignons qu’après certains tests de charge, la carte pouvait afficher un écran noir. Une solution logicielle a été trouvée via un réglage dans Windows, mais elle entraîne une consommation au repos plus élevée, autour de 70 W. Ce détail a son importance car il montre que la modification fonctionne, mais qu’elle reste loin du comportement naturel de la carte d’origine.

Enfin à la question de savoir si Nvidia aurait du équipé à l’origine sa GeForce RTX 3070 de 16 Go de VRAM la réponse n’est pas si évidente que cela. En effet Il serait  trop simple de dire que NVIDIA aurait forcément dû commercialiser cette version. Ajouter plus de mémoire augmente le coût de production, peut modifier la segmentation de gamme et peut réduire l’intérêt de modèles plus chers. Par contre il est certains que pour les joueurs qui ont acheté une GeForce RTX 3070 qui voient aujourd’hui certains jeux réclamer davantage de VRAM, cette démonstration a un goût amer.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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