Performance avec DLSS 4 et le Frame Generation
Dans un tel contexte, l’activation d’une technologie d’upscaling comme le DLSS 4 secondée par le multiframe Generation peut transformer l’expérience tout en conservant des options graphiques au maximum et l’activation du Ray tracing.

Les gains sont massifs. Sous Cyberpunk 2077, le framerate est multiplié par 5 en 1080p, 5,5 en 1440p et 7,6 en 4K. Pour cette dernière définition, cela ne suffit pas pour jouer. Il est probable que les 8 Go de VRAM soient l’un des facteurs limitant.

Sous Star Wars Outlows, même constat avec cependant une petite subtilité en 4k. Avec un joli 90 fps nous pourrions espérer une expérience de gameplay agréable et optimisée. Si nous n’avons pas observé de saccade, le chargement des textures a posé problème au travers d’un rendu général flou et peu glorifiant pour le jeu.
Au final, avec ces deux titres le DLLS 4 associé au MultiFrame Generation (x4) améliorent nettement les performances pour profiter du Ray Tracing et du Full Option. Par contre, ces deux technologies ne permettent pas d’accéder au 4K dans de bonnes conditions.






