Cartes Graphiques

Test GeForce RTX 5060 8 Go LP de Zotac

Objectif le Full HD, pas plus ?

Performance avec DLSS 4 et le Frame Generation

Dans un tel contexte, l’activation d’une technologie d’upscaling comme le DLSS 4 secondée par le multiframe Generation peut transformer l’expérience tout en conservant des options graphiques au maximum et l’activation du Ray tracing.

GeForce RTX 5060 8 Go Low Profil - Performance DLSS 4 + MultiFrame Generation sous Cyberpunk 2077
GeForce RTX 5060 8 Go Low Profil – Performance DLSS 4 + MultiFrame Generation sous Cyberpunk 2077

Les gains sont massifs. Sous Cyberpunk 2077, le framerate est multiplié par 5 en 1080p, 5,5 en 1440p et 7,6 en 4K. Pour cette dernière définition, cela ne suffit pas pour jouer. Il est probable que les 8 Go de VRAM soient l’un des facteurs limitant.

GeForce RTX 5060 8 Go Low Profil - Performance DLSS 4 + MultiFrame Generation sous Star Wars OutLaws
GeForce RTX 5060 8 Go Low Profil – Performance DLSS 4 + MultiFrame Generation sous Star Wars OutLaws

Sous Star Wars Outlows, même constat avec cependant une petite subtilité en 4k. Avec un joli 90 fps nous pourrions espérer une expérience de gameplay agréable et optimisée. Si nous n’avons pas observé de saccade, le chargement des textures a posé problème au travers d’un rendu général flou et peu glorifiant pour le jeu.

Au final, avec ces deux titres le DLLS 4 associé au MultiFrame Generation (x4) améliorent nettement les performances pour profiter du Ray Tracing et du Full Option. Par contre, ces deux technologies ne permettent pas d’accéder au 4K dans de bonnes conditions.

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Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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