DLSS 4 + MultiFrame Generation.
Pour tenter de corriger ce manque de puissance, le DLSS 4.0 couplé au MultiFrame Generation sont intéressants. Attention toutefois ces technologies font croire à un haut framerate mais ce n’est pas le cas. Ajoutant des images IA dans le flux du rendu ces technologies augmentent la latence ce qui est problématique en particulier dans les jeux compétitifs. Conscient de ce problème Nvidia propose le Reflex 2.
Le test 3DMark – DLSS Feature propose une évaluation du « boost » possible.

Ce bench dévoile un gain plus que massif puisque nous passons de 21 fps à 150 fps soit une framerate multiplié par un facteur 7.1 ! Nous sommes cependant devant un benchmark théorique. Voici maintenant la même étude avec deux titres CyberPunk 2077 et Star Wars Outlaws. Nous avons joué en 1080p, 1440p et 2160p avec, dans les deux cas, du Ray Tracing actif.

Sous Cyberpunk 2077 le gain le plus important est observé en 4k (x7,2) contre du x5,6 en 1440p et x5,1 en 1080p. Ces technologies permettent de jouer en 4K avec du Ray Tracing actif à plus de 120 fps.

Le bilan est en gros identique sous Star War Outlaws avec des gains de x5 en 1080p, x6,5 en 1440p et x7,5 en 2160p (4K).