GeForce RTX 5060 Ti
L’une des missions de cette GeForce RTX 5060 Ti est de proposer un ratio performance prix compétitif. Sur le papier, elle vise les besoins des joueurs en 1080p et 1440p et Nvidia a prévu deux versions, l’une avec 16 Go de VRAM et l’autre avec 8 Go de VRAM. Cette dernière interroge sur sa pertinence sachant que sa mémoire va limiter ses prestations tout en minimisant la portée du DLSS 4.0 et du Multiframe Generation.
Face à son ainée, la GeForce RTX 4060 Ti, nous avons de nombreux changements et évolutions associés à une nouvelle architecture graphique. En effet, nous ne sommes plus en présence d’Ada Lovelace mais de Blackwell avec à la clé des cœurs RT de 4ème génération et des cœurs Tensor de 5ème génération sans oublier le passage à de la GDDR7 assurant en grande partie le bond en avant de la bande passante.
Si les RTX 4060 Ti et RTX 5060 Ti prennent en charge la technologie DLSS 4. 0, la RTX 5060 Ti profite du MultiGen Génération et non la RTX 4060 Ti. D’autres changements plus discrets sont également à souligner du côté du multimédia avec la présence d’Encoders et de Decoders de 9 et 6ième générations ( 8 et 5ième pour la RT 4060 Ti).
La carte adopte aussi une connectique PCIe 5.0 x16 au lieu du PCIe 4.0 x16 et prend en charge le DisplayPort 2.1b contre du 1.4a pour son ainée. Côté prix, Nvidia annonce des tarifs recommandés de 379 $ pour l’édition 8 Go et 429 $ pour le modèle de 16 Go.
Son GPU est une puce 5 nm « GB206 » disposant de 36 SMs répartis sur 3 GPC. Cela représente 4 608 cœurs CUDA, 144 cœurs Tensor, 36 cœurs RT, 144 TMUs et 48 ROPs. La puce dispose d’une interface mémoire 128-bit pilotant 8 ou 16 Go selon la version de GDDR7 28 Gbps. Tout ceci permet de profiter d’une bande passante mémoire de 448 Go/s, ce qui représente une jolie augmentation de 55 % par rapport à la RTX 4060 Ti.
GeForce RTX 4060 Ti | GeForce RTX 5060 Ti | |
Architecture | Ada Lovelace | Blackwell |
Finesse de gravure | TSMC 4N | TSMC |
GPU | AD106 | GB206 |
Cœurs CUDA | 4352 | 4608 |
Cœurs Tensors | 136 | 144 |
Cœurs Ray-Tracing | 34 | 36 |
TMUs | 136 | 144 |
ROPs | 64 | 48 |
Fréquence de base | 2310 MHz | 2407 MHz |
Fréquence Boost | 2535 MHz | 2647 MHz |
Mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Quantité de mémoire | 8/16 Go | 8/16 Go |
Bus mémoire | 128-bit | 128-bit |
Performance | ||
Performance FP32 | 22.1 TFLOPs | 23,7 TFLOPs |
Bande passante mémoire | 288 Go/s | 448 GB/s |
TDP/TBP | 160 W | 180 W |
Date de lancement | 24 mai 2023 | 16 avril 2025 |
Prix recommandé | 399 $ (à partir de 439 €) | 379 $ / 429 $ |
[ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
goulots d’étranglement ] (page 2)
Les ravages de l’alcool… :o)
[ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)
Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.
Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
courant).
[ les cônes de turbulence entrent en opposition ]
Errare humanum est
Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.
[ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
le GPU. ] (page 5)
Quid du hotspot? (cf. VRM)