GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16Go.

Concernant la carte de Gigabyte, il s’agit d’une édition Gaming OC. Au format double slot, elle s’arme d’un imposant système d’exploitation justifiant à lui seul ses dimensions généreuses surtout du côté de sa longueur de 280 mm environ.

En effet, le second radiateur déborde du PCB de 130 mm ! Cela permet d’avoir une large ouverture (Gigabyte parle de Screen Cooling) où l’air peut traverser les ailettes du haut vers le bas.

L’espace est si imposant que le ventilateur arrière n’est pas suffisant pour occuper toute la surface et une partie du ventilateur central est mis à contribution.

Le carter accueille un ensemble de trois ventilateurs à technologie axiale, un imposant dissipateur utilisant deux radiateurs à fines ailettes en aluminium reliés à une base en cuivre à l’aide de plusieurs caloducs.
A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des deux autres pour minimiser les turbulences. De plus, ce trio est capable de se mettre à l’arrêt en cas de faible charge du GPU. Dans ces conditions, la carte est muette et aucun bruit n’est présent. Selon la courbe remontée par l’application Control Center de Gigabyte, ce mode fanless est actif jusqu’à une température GPU de 45 °C.

Si le carter est en plastique, une plaque arrière en aluminium renforce la structure. En main, l’ensemble est robuste et absolument pas sensible aux torsions. L’exosquelette proposé par Gigabyte offre un sentiment de solidité et de confiance. Coté look, la carte propose une robe travaillée aux lignes marquées.

La petite zone RGB latérale peut illuminer ou non le nom Gigabyte selon la position choisie.
Gigabyte choisit de conserver un bon vieux PCIe 8 broches pour l’alimentation additionnel tandis qu’un petit switch en latéral propose de choisir entre deux modes : Performance et Silence.

La personnalisation de la carte passe par le Control Center avec des actions sur l’éclairage, la courbe de ventilation et les fréquences. L’onglet Performance propose des options pour agir à différents niveaux (fréquences GPU et VRAM), température et puissance maximales limites et tension (en %). Il y a également une fonction OC Scanner.
[ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
goulots d’étranglement ] (page 2)
Les ravages de l’alcool… :o)
[ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)
Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.
Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
courant).
[ les cônes de turbulence entrent en opposition ]
Errare humanum est
Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.
[ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
le GPU. ] (page 5)
Quid du hotspot? (cf. VRM)