Performance en Rasterisation

La RTX 5060 Ti 16 Go décroche une première place dans les deux définitions. L’avance est très confortable (+44% et +54%) face à la Radeon RX 7600. L’écart est un peu moins important face à son ainée, la RTX 4060 Ti avec +18% en Full HD et +24% en 1440p. Le “GAP” est donc modeste, du moins pas suffisant pour transformer l’expérience gaming.

Si les deux définitions ne posent aucun souci avec d’anciens jeu, le bilan est plus mitigé avec des jeux récents. En Full HD et Full Option, la barre des 90 fps n’est pas dépassée sous Star War Outlaws et Kingdom Come Deliverance II. Le gameplay reste tout de même agréable avec de la réactivité et du répondant (fps > 60 images par seconde)
3DMark Fire Strike

Le benchmark Fire Strike de 3DMark en 1080p (Defaut) et 1440p (Extreme) confirme notre classement. La RTX 5060 Ti 16 Go décroche une première place avec une jolie avance face à la RX 7600 (+36,7 et +39,8%) et se détache de son ainée avec des scores GPU plus importants de 26,5 et 24,6%.
[ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
goulots d’étranglement ] (page 2)
Les ravages de l’alcool… :o)
[ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)
Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.
Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
courant).
[ les cônes de turbulence entrent en opposition ]
Errare humanum est
Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.
[ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
le GPU. ] (page 5)
Quid du hotspot? (cf. VRM)