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Test GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G de Gigabyte

La reine du Full HD ?

Performance en Rasterisation

GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16 Go - Bilan des performances en Rasterisation
GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16 Go – Bilan des performances en Rasterisation

La RTX 5060 Ti 16 Go décroche une première place dans les deux définitions. L’avance est très confortable (+44% et +54%) face à la Radeon RX 7600. L’écart est un peu moins important face à son ainée, la RTX 4060 Ti avec +18% en Full HD et +24% en 1440p. Le “GAP” est donc modeste, du moins pas suffisant pour transformer l’expérience gaming.

Ti Gaming OC 16G - Framerate en Rasterisation (1080p et 1440p)
Ti Gaming OC 16G – Framerate en Rasterisation (1080p et 1440p)

Si les deux définitions ne posent aucun souci avec d’anciens jeu, le bilan est plus mitigé avec des jeux récents. En Full HD et Full Option, la barre des 90 fps n’est pas dépassée sous Star War Outlaws et Kingdom Come Deliverance II. Le gameplay reste tout de même agréable avec de la réactivité et du répondant (fps > 60 images par seconde)

3DMark Fire Strike

GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G - 3DMark (Fire Strike en 1080p et 1440p)
GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G – 3DMark (Fire Strike en 1080p et 1440p)

Le benchmark Fire Strike de 3DMark en 1080p (Defaut) et 1440p (Extreme) confirme notre classement. La RTX 5060 Ti 16 Go décroche une première place avec une jolie avance face à la RX 7600 (+36,7 et +39,8%) et se détache de son ainée avec des scores GPU plus importants de 26,5 et 24,6%.

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Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

4 commentaires

  1. [ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
    efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
    goulots d’étranglement ] (page 2)

    Les ravages de l’alcool… :o)

  2. [ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
    deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)

    Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
    pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.

    Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
    central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
    pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
    ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
    turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
    compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
    des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
    courant).

    1. [ les cônes de turbulence entrent en opposition ]

      Errare humanum est

      Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
      à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.

  3. [ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
    est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
    le GPU. ] (page 5)

    Quid du hotspot? (cf. VRM)

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