Performance en Ray Tracing
Voici le bilan sous différents jeux avec l’activation du Ray Tracing (mode ultra). Nous travaillons toujours avec des options graphiques au maximum. Les technologies DLSS et FSR ne sont pas activées pour le moment. La Radeon RX 7600 toujours prise comme référence (indice 100).

Nous observons quelques petits changements. Les références Nvidia occupent les hauts du classement et AMD se retrouve une mauvaise posture. L’écart de performances se creuse face à la Radeon RX 7600. La RTX 5060 Ti prend une avance de 81% en 1080p et 89% en 1440p. les gains par rapport à son ainée sont de 21 et 28%.

Si l’impact du Ray Tracing reste modéré avec d’anciens titres, il est beaucoup plus important avec des jeux récents au point d’abaisser le framerate sous la barre des 60 fps en Full HD sous Star Wars Outlaws. La situation se complique davantage en 1440p au point de gâcher le gameplay avec parfois des framerates trop bas.
[ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
goulots d’étranglement ] (page 2)
Les ravages de l’alcool… :o)
[ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)
Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.
Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
courant).
[ les cônes de turbulence entrent en opposition ]
Errare humanum est
Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.
[ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
le GPU. ] (page 5)
Quid du hotspot? (cf. VRM)