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Test GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G de Gigabyte

La reine du Full HD ?

DLSS 4 + MultiFrame Generation.

Pour tenter de corriger ce manque de puissance, le DLSS 4.0 couplé au MultiFrame Generation sont intéressants. Attention toutefois ces technologies augmentent la latence ce qui est problématique dans les jeux compétitifs. L’usage du Reflex 2 dévient alors nécessaire. 

Le test 3DMark – DLSS Feature propose une évaluation du « boost » possible.

GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G - DLSS Feature Test (3DMark)
GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G – DLSS Feature Test (3DMark)

Le graphique est assez parlant. La prise en charge du MultiFrame Generation (x4) permet d’atteindre les 155 fps en 4K Full Raytracing contre du 72 fps en Frame Generation (x2) avec la GeForce RTX 4060 Ti.

Nous sommes cependant devant un benchmark théorique. Voici maintenant la même étude avec deux titres CyberPunk 2077 et Star Wars Outlaws. Nous avons joué en 1080p, 1440p et 2160p avec, dans les deux cas, du Ray Tracing actif.

GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G - DLSS 4 + MultiFrame Generation (Cyberpunk 2077)
GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G – DLSS 4 + MultiFrame Generation (Cyberpunk 2077)

Sous Cyberpunk, le framerate se situe entre 125 et 329 fps selon la définition pour la RTX 5060 Ti 16 Go et 28 à 168 fps pour la RTX 4060 Ti. Le boost le plus impresssionnant est observé en 4K. Nous avons un framerate multiplié par 7 ! Le bilan est identique pour Star Wars Outlaws avec presque un bond de facteur 8 en 4K

GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G - DLSS 4 + MultiFrame Generation
GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G – DLSS 4 + MultiFrame Generation
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Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

4 commentaires

  1. [ Il faut donc s’assurer que les processus sont équilibrés et gérés
    efficacement pour les ressources matérielles afin de limiter les
    goulots d’étranglement ] (page 2)

    Les ravages de l’alcool… :o)

  2. [ A noter que le ventilateur central tourne dans le sens opposé des
    deux autres pour minimiser les turbulences. ] (page 4)

    Encore une fausse bonne idée pour minimiser les performances puisque
    pour arracher les calories il faut maximiser les turbulences.

    Par ailleurs, je ne suis pas convaincu que faire tourner le ventilateur
    central en sens opposé change quoi que ce soit au niveau de la
    pression de l’air sur le PCB puisque ce sont tous trois des
    ventilateurs axiaux orientés en compression cependant les cônes de
    turbulence entrent en opposition ce qui de mon point vue malgré la
    compressibilité de l’air engendre une contre-réaction sur les turbines
    des ventilateurs dégradant performances et durée de vie (cf. appel de
    courant).

    1. [ les cônes de turbulence entrent en opposition ]

      Errare humanum est

      Ma modélisation semble défaillante puisqu’en assimilant les cônes
      à des engrenages ceux-ci ne serait PAS en opposition.

  3. [ En forte sollicitation et dans le temps, la hausse de température
    est maitrisée. Le VRAM se stabilise à 62°C contre 60°C environ pour
    le GPU. ] (page 5)

    Quid du hotspot? (cf. VRM)

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