Performance en Ray Tracing

Le classement change. Notre RTX 5070 Ti se démarque en prenant la main sur la GeForce RTX 4080 SUPER en 4K tandis qu’elle la précède en 1440p. L’écart est minimum (2%). La différence avec la RTX 4070 Ti SUPER est plus marquée (13% en 4k et 10% en 1440p) tandis que la Radeon RX 9070 XT se laisse distancer (6% en 2160p et 5% en 1440p).

L’usage du Ray Tracing nécessite de la puissance si bien qu’un framerate de 60 fps n’est pas forcement possible dès le 1440p (Star War Outlaws). Le passage au 2160p complique encore plus la situation. La carte n’est pas équipée pour cette définition en Ray Tracing. Le framerate s’écroule sous la barre des 30 images par seconde avec certains jeux comme Cyberpunk 2077 et Star War Outlaws.
Question : MSI fournit (avec cette carte tout comme la gaming trio en 5070 Ti) un adaptateur 3x8pins, est-ce obligatoire de brancher le 3ème 8pins qui ne sert “à priori” à rien. Sauf à répartir la puissance entre 3 câbles plutôt que 2 même si tout arrive à la fin sur le 12v-2×6 côté GPU.
Il semble que 2x8pins et les 75W du slot PCI-E de la carte maman fournisse un buffer suffisant pour parait à toute éventualité.
Les GPU de 300W d’avant se sont toujours contentés de 2x8pins et je ne vois pas l’intérêt pour MSI de tirer sur un 8 pins de plus.