Performance en Rasterisation
Regardons à présent du coté des performances. Vous trouverez des bilans en Rasterisation, Ray Tracing (mode Ultra) et Ray Tracing (mode Ultra) + FSR (mode performance). Dans ces bilans, nous prenons comme référence les performances de la GeForce RTX 5060 Ti 16 Go. Nous nous sommes concentrés ici sur le 1080p et le 1440p avec des options graphiques au maximum.

Avec notre liste de jeux mélangeant anciens et nouveaux titres, nous sommes presque au niveau de la GeForce RTX 5060 Ti 16 Go que ce soit en 1080p ou en 1440p. L’écart respectif est de 3 et 4%.

Le benchmark Fire Strike de 3DMark renvoie des résultats équivalent. La RTX 5060 Ti est en tête avec cependant des écarts plus importants. L’avance est de 16,8% en 1080p et 14,3 % en 1440p.
Voici les framerates.

Nous sommes sur une carte capable de répondre aux besoins en 1080p sans trop se soucier des options graphiques. Les titres les plus récents nécessitent un peu d’attention si l’on souhaite conserver 60 fps au minimum. En 1440p, la situation se complique un peu. Si cette définition ne pose aucun souci avec d’anciens jeu (>90 fps), le framerate peut chuter sous la barre des 60 voire des 45 fps. Dans ce cas, pour garantir un gameplay optimal il faudra jouer avec les options graphiques.












Super test ! AMD tape là ou ça fait mal pour Nvidia l’argent. 3 à 4% de perf en moins en Rasterisation et mois de 10% en Ray Tracing pour un prix abaisser de 18%. La conclusion est évidente, bye bye Nvidia