Cartes Graphiques

Test Radeon RX 9070 d’AMD

La GeForce RTX 5070 est-elle à la hauteur ?

Après une étude de la Radeon RX 9070 XT, GinjFo s’est intéressé à la Radeon RX 9070 au travers d’un modèle personnalisé signé XFX, la SWFT Radeon RX 9070.

La belle tire avantage de l’architecture graphique RDNA 4 et vise, comme sa grande sœur XT, le 1440p et 2160p. La carte dispose d’une robe entièrement blanche, de trois ventilateurs et d’un format conséquent avec la promesse de silence. Pour connaitre son potentiel, nous l’avons testée en 1440p et 2160p avec des jeux modernes et anciens, en Rasterisation et Ray Tracing tout en évaluant ses performances en création et IA sans oublier sa consommation, son refroidissement et la stabilité de sa mécanique.

Annoncée à 549$ soit 50$ de moins de la Radeon RX 9070 XT, cette Radeon RX 9070 améliore-t-elle le crucial ratio prestation / prix. Comment se comporte-t-elle face à ses ainés et la GeForce RTX 5070 de Nvidia ?

AMD nous informe que son tarif recommandé en France est de 629 € soit un positionnement sous la GeForce RTX 5070 de Nvidia affichée à 649 €.

L’architecture graphique RDNA 4

AMD précise que RDNA 4 est le fruit d’un long parcours multigénérationnel avec RDNA en se concentrant sur plusieurs objectifs dont celui de répondre aux tendances d’aujourd’hui tout en préparant l’avenir afin de pouvoir s’immerger dans les titres des prochaines années. Le focus avec ces Radeon RX 9070 series est de s’attaquer au marché des cartes à des prix publics conseillés sous la barre des 600 $.

Architecture RDNA 4RDNA 4 promet d’améliorer les performances dans de nombreux domaines clés. Pour y parvenir, les unités de calculs ( CUs alias Compute Units) profitent d’optimisations et des accélérateurs Ray Tracing de 3ème génération accompagnent des accélérateurs IA de 2ème génération. Le GPU embarque également un moteur multimédia amélioré et les fréquences boost se rapprochent des 3 GHz.

Compute Units

Architecture RDNA 4RDNA 4 promet d’améliorer les charges de travail générales (raster) et de calcul. Même si nous assistons progressivement à l’utilisation de nouvelles techniques de rendu, ces charges de travail fondamentales restent toujours au cœur de la plupart des expériences de rendu en temps réel.

Architecture RDNA 4

Le travail apporté à l’unité de calcul RDNA 4 améliore le sous-système de mémoire et les unités scalaires tout en permettant une allocation dynamique de registres, le tout avec des fréquences beaucoup plus élevées par rapport à RDNA 3. Collectivement, tout ceci booste les performances par CU, permettant aux Radeon RX 9070 Series d’offrir des bilans comparables aux Radeon RX 7900 malgré un nombre total de CU inférieur.

Accélérateurs Ray Tracing de troisième génération

C’est probablement la partie ayant le plus évoluée avec cette génération afin de combler un retard évident face aux solutions Nvidia. Ces accélérateurs RT de 3ème génération promettent d’offrir 2 fois les capacités de Ray Tracing de RDNA 3. En Ray Tracing, un des éléments importants associé à de fortes charges de travail est la construction de la structure de données BVH, contraction de Bounding Volume Hierarchy.

Son rôle est d’améliorer les performances du rendu en réduisant le nombre de tests de collision nécessaires entre les rayons et les objets de la scène. Lorsqu’une carte graphique exécute un algorithme de Ray Tracing, elle doit déterminer quels objets sont touchés par un rayon lumineux. Vérifier chaque objet individuellement serait extrêmement coûteux en calcul et donc en performance, surtout dans une scène contenant des millions de triangles. Le BVH organise alors ces objets sous forme d’une hiérarchie de boîtes englobantes (Bounding Volumes) qui permettent d’éliminer rapidement de grandes portions de la scène sans avoir à tester chaque triangle.

Lorsqu’un rayon est lancé dans la scène, il traverse cet arbre BVH de manière hiérarchique. Si un rayon ne touche pas une boîte englobante, alors tous les objets à l’intérieur de cette boîte sont ignorés, ce qui évite des calculs inutiles. En revanche, si un rayon traverse une boîte, l’algorithme descend dans la hiérarchie pour tester les boîtes plus petites jusqu’à atteindre des objets concrets.

Les cartes graphiques d’AMD ayant des Ray Accelerators disposent d’unités dédiées à l’accélération du BVH. Ces unités permettent de construire et de parcourir efficacement la hiérarchie pour améliorer le rendu en temps réel.

Pour revenir à RDNA 4, AMD introduit une approche particulière de BVH appelée “Oriented Bounding Boxes”. Elle œuvre à réduire la taille et la complexité des données BVH. Ces changements améliorent le traitement du Ray Tracing tout en réduisant les besoins en VRAM.

Un deuxième moteur d’intersection de rayon est introduit au cœur des accélérateurs RT ce qui double les performances pour les tests Ray/Box et Ray/Triangle. En parallèle, un bloc de transformation de rayons dédié est implanté afin d’augmenter les performances lorsque les rayons sont traversés dans les niveaux inférieurs de l’arbre BVH.

Accelerateurs IA de 2ème génération

Les accélérateurs d’IA de 2ème génération de RDNA  4 promettent de traiter plus efficacement les modèles d’IA avancés grâce à une combinaison de différents changements, améliorations, ajouts et optimisations. Par exemple, AMD ajoute plus de pipelines mathématiques pour les calculs d’IA, accroit les capacités de l’accélérateur pour prendre en charge de nouveaux types de données tels que FP8 et techniques d’optimisation de l’inférence telles que le Strutured sparsity. Cette technique aide les GPU à calculer plus vite en supprimant de manière intelligente certaines valeurs inutiles dans les réseaux de neurones, tout en gardant des performances de précision acceptables.

Architecture RDNA 4

Elle diminue le nombre de calculs sachant qu’une partie des multiplications sont supprimées ce qui permet aux opérations de s’exécuter plus rapidement tout en soulageant les ressources mémoire. Stocker des matrices plus légères permet d’économiser de la bande passante mémoire et de manière plus globale de garantir de meilleures performances d’inférence. Par exemple dans les tâches comme la reconnaissance d’images ou le traitement du langage, cela permet de traiter plus de requêtes par seconde.

Moteur multimédia

Concernant le moteur média, les améliorations se concentrent sur la qualité de l’encodage lors de l’enregistrement et de la diffusion en continu à travers tous les principaux codecs tels que les H.264, HEVC et AV1. Ainsi RDNA 4 prend en charge:

  • Décodage > VP9 – 4K210 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), H.264 – 4K330 / (4:2:0 8b), H.265 – 4K210 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), AV1 – 4K240 / 8K60 / (4:2:0 8/10/12b).
  • Décodage > H.264 – 4K180 / (4 :2 :0 8b), H.265 – 4K180 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), AV1 – 4K240 / 8K60 / (4:2:0 8/10b).

FSR 4

Le FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) est une technologie de mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique (ML), conçue pour transformer des images de basse définition en sortie haute définition. Contrairement aux versions précédentes, qui reposaient principalement sur des algorithmes classiques, le FSR 4 utilise un modèle d’IA avancée pour améliorer la qualité de l’image et optimiser les performances.

Architecture RDNA 4

Le processus commence avec des entrées basse résolution et des données de scènes critiques, telles que la profondeur, les couleurs et les vecteurs de mouvement. Ces informations permettent à l’algorithme de mieux comprendre le positionnement des objets, l’éclairage et les mouvements dans la scène. Avec ces données, l’algorithme de mise à l’échelle FSR 4 applique un traitement IA accéléré par les accélérateurs d’IA de RDNA 4. Cette approche permet à FSR 4 de fonctionner en temps réel même avec des taux de rafraîchissement élevés, ce qui est essentiel pour les jeux compétitifs et les expériences immersives.

Architecture RDNA 4

Il est alors promis une mise à l’échelle en haute définition, offrant des détails plus précis, une meilleure netteté et une réduction des artefacts visuels. Le FSR 4 peut être couplé à des technologies de génération d’images avancée qui insèrent des images supplémentaires pour fluidifier l’expérience tout en tentant de garantir une qualité visuelle élevée.

Comme vous l’avez deviné, le FSR 4 nécessite un GPU RDNA 4 doté d’accélérateurs IA dédiés, ce qui limite son accessibilité aux cartes Radeon RX 9000 et aux jeux prenant en charge le FSR 3.1 ou plus récent. Malgré cette contrainte, cette avancée rapproche AMD des solutions comme le DLSS de NVIDIA, qui exploitent également l’IA pour améliorer le rendu en temps réel.

En Février 2025 voici la liste officielle des titres compatibles avec le DLLS 4.0

  • The Alters
  • Bellwright
  • Call of Duty: Black Ops 6*
  • Creatures of Ava
  • Dragonkin: The Banished
  • Enotria: The Last Song
  • FragPunk
  • Funko Fusion
  • God of War: Ragnarok
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Hunt: Showdown 1896
  • Incursion
  • Red River Kristala
  • Marvel Rivals
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • MechWarrior 5: Clans
  • Monster Hunter Wilds
  • Nightingale
  • No More Room in Hell 2
  • PANICORE
  • Predator: Hunting Grounds
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Remnant 2
  • Smite 2
  • The Axis Unseen
  • The Last of Us: Part I
  • The Last of Us: Part II Remastered
  • Until Dawn
  • Warhammer 40,000: Space Marines 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Civilization 7

Radeon RX 9070.

Cette Radeon RX 9070 est sur le papier un peu moins bien équipée que sa grande sœur XT. Elle se dote d’un GPU issu d’une gravure en 4 nm embarquant 53,9 milliars de transistors répartis sur une surface de 357 mm2. Ces derniers donnent vie à 56 Compute Units, 56 accélérateurs Ray, 112 accelerateurs AI et 3584 processeurs de flux contre 64 ROPs.

La fréquence Jeu est calée sur 2070 MHz tandis que la fréquence boost est de 2540 MHz. En simple précision nous avons une puissance de 36,1 TFLOPs contre 72,3 TFLOPS en demi précision. Concernant la puissance de traitement AI, elle se situe à 578 TOPS (INT 8) et 1156 TOPS en INT 4.

Le GPU profite de 64 Mo  d’infinity cache de 3ème génération et l’équipement comprend 16 Go de GDDR6 calibrés à 20 Gbps et exploités au travers d’un bus mémoire 256-bit. L’ensemble assure une bande passante de 640 Go/s.  Coté sortie vidéo, nous avons la prise en charge du DisplayPort 2.1a (UHBR13.5) et de l’HDMI 2.1b

La Radeon RX 9070 est une carte graphique gaming à la norme PCIe 5.0 x16 et s’accompagne d’un TBP (total Board Power) de 220 Watts. AMD conseille une alimentation de 650 Watts

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

Pour revenir sur la carte testée dans ce dossier, il s’agit d’un modèle personnalisé signé XFX, la SWFT Radeon RX 9070. Elle demande de la place avec un format 3,5 slots avec une longueur de 32,5 cm.  IL faut donc être prudent avec les petits boitiers.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

De plus, la position de ses deux connecteurs PCIe 8 broches (au centre en latéral) n’est pas des plus percutant pour faciliter le rangement et l’organisation du câble. Ils sont cependant suffisamment enfoncés dans le carter pour éviter des problèmes avec le panneau latéral.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

Cette générosité s’explique par la présence d’un système de refroidissement à trois ventilateurs à double roulement à bille débordant généreusement du PCB.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

XFX exploite ainsi à l’arrière d’une zone ouverte permettant à l’air, propulsé par le dernier ventilateur, de traverser de haut en bas les ailettes et plusieurs caloducs en charge de transporter la chaleur vers les zones de dissipation.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

Le design est anguleux tandis la carte s’habille d’une robe blanche. Elle exploite un carter en plastique et une plaque arrière en aluminium permettant de renforcer sa rigidité tout en participant au refroidissement.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

Son GPU turbine à 1440 MHz de base pour atteindre au maximum les 2210 MHz en mode jeu et 2700 MHz en mode boost. Si nous avons ici un OC, la GDDR6 conserve de son coté le paramétrage recommandé par AMD soit de la GDDR6 à 20 Gbps.

SWFT Radeon RX 9070
SWFT Radeon RX 9070

Protocole de test.

Nous avons utilisé des jeux, plusieurs définitions, plusieurs benchmarks et des applications GPGPU. Pour chaque titre, tous les paramètres de rendu sont au maximum.

Plateforme de test.

  • Carte mère : Asus ROG Maximus Z690 HERO
  • Processeur : Intel Core i9-12900K,
  • Mémoire vive : Trident Z5 RGB 2 x 16 Go de DDR5-6000 CL28
  • Stockage: SSD Kioxia Exceria Pro 2 To,
  • Alimentation: C1500 Platinum de NZXT
  • Dissipateur : WaterCooling DeepCool LS720

Jeux vidéo

  • Metro Exodus,
  • Far Cry 6,
  • Shadow of Tomb Raider,
  • Horizon Zero Dawn,
  • Watch Dogs Legion,
  • Cyberpunk 2077,
  • Star War Outlaws

Benchmarks

  • 3DMark Fire Strike (Performance, Extreme),,
  • Blender ( Scènes Monster, JunkShop et Classroom),
    Puissant outil de développement pour créer des images et animations 3D. Cette version apporte la prise en charge de l’OptiX chez Nvidia soit une accélération matérielle avec une GeForce ou Quadro RTX. Cela concerne le rendu et le viewport. Pour les Radeon RX 6000 Series nous utilisons l’API OpenCL.
  • LuxMark 3.1
    Cette application exploite l’API OpenCL pour exécuter des calculs de rendu 3D. Il est possible de travailler uniquement avec le GPU, le CPU ou encore les deux en même temps (idéal pour se rendre compte de la différence de performance qu’il existe entre un processeur et une solution graphique). Mieux encore, ce benchmark existe sur différents environnements comme Linux, OS X et Windows. Il livre un score et des indices de valeurs Samples/sec et Rays/sec.
  • V-Ray Benchmark,
    FAHBench exécute un exemple de calcul de dynamique moléculaire pour comparer les performances des GPU en ce qui concerne la recherche en biophysique.
  • IProcyon – AI Text Generation (modèles PHI 3.5, Mistral-7B, Llama 3-1 et Llama-2)

Nous avons également fait des tests autour des consommations électriques, performances de refroidissement, silence de fonctionnement et stabilité des fréquences.

Radeon RX 9070, performances environnementales

Performance de refroidissement

L’ensemble du monitoring est assuré par GPU-Z. Nous avons torturé cette solution durant 10 minutes en sollicitant au maximum son GPU. Les tests sont faits à l’air libre afin de faire abstraction des performances de refroidissement du boitier.

SWFT Radeon RX 9070 - Refroidissement
SWFT Radeon RX 9070 – Refroidissement

A faible charge, la carte est en mode fanless, ses trois ventilateurs sont à l’arrêt. Le GPU se stabilise à 45° (température de la pièce est de 21°C) contre 66°C pour la VRAM. Après 10 minutes de charge à 100%, il atteint 59°C tandis que la mémoire est plus chaude avec 82°C. Durant le test, les températures ne pas censées augmenter tandis la vitesse des trois ventilateurs calibrés au départ à 29% de sa valeur maximale (1150 rpm environ) s’est progressivement ajustée à 20 % soit environ 800 rpm.

Nuisances sonores.

SWFT Radeon RX 9070 - Nuisances sonores
SWFT Radeon RX 9070 – Nuisances sonores

Au repos, le mode Fanless rend la carte inaudible, c’est parfait. Comme nous venons de le voir en burn avec une vitesse de seulement 800 rpm par ventilateur, la carte se montre particulièrement silencieuse. dans un premier temps son système de refroidissement s’exprime mais il s’ajuste par devenir silencieux. Avec un petit 35,4 dBA, cette SWFT Radeon RX 9070 est une carte graphique très discrète.

Stabilité des fréquences.

SWFT Radeon RX 9070 - Stabilité des fréquences en charge
SWFT Radeon RX 9070 – Stabilité des fréquences en charge

Voici un suivi des fréquences GPU et mémoire. Il n’y a absolument rien à dire du coté GPU avec une fréquence stable dans le temps. Nous enregistrons une valeur moyenne de 2341 MHz. Le bilan du côté de la VRAM est étrange avec des ajustements sans explication. Le comportement de la fréquence est chaotique à la vue des enregistrements de GPU-Z. La bonne nouvelle est que ces fluctuations sont seulement et toujours à la hausse. En clair, la VRAM fonctionne tout le temps à 1741 MHz au minimum.

Consommations électriques

SWFT Radeon RX 9070 - Conso
SWFT Radeon RX 9070 – Conso

Selon le niveau de charge, la consommation se situe entre 12 et 245 Watts. Le profil de cette SWFT Radeon RX 9070 est un plus imposant qu’attendu sachant qu’AMD annonce une TBP de 220 Watts au maximum. Nous avons ainsi une surconsommation de 25 Watts en charge, probablement en raison de l’OC pratiqué en sortie de carton.

Ce bilan est cependant intéressant il se situe parmi les plus faibles de notre comparatif. Nous sommes légèrement au-dessus des besoins de la RTX 4070 Super et en dessous de ceux du RTX 5070 !

Remarque.

Cette mesure de consommation correspond aux besoins minimum et maximum de la carte afin de pouvoir faire une évaluation globale de son coût d’exploitation et son empreinte carbone de fonctionnement.  A noter que le TGP est la limite de puissance maximale pour la fréquence boost du GPU. Elle sera optimisée en fonction de cette limite mais également d’autres paramètres comme la température. Cette puissance peut être atteinte avec des applications très gourmandes.

Cout de fonctionnement et empreinte carbone de fonctionnement.

Notre base de travail est une utilisation quotidienne de 6 heures par jour, 365 jours par an avec un tarif de 25,16 cts € TTC le kWh facturé.

Tarifs EDF (bleu), novembre 2024
Tarifs EDF (bleu), novembre 2024

L’indicateur EDF, en gramme d’équivalent CO2 pour la production de 1 kWh, est fixé à 11,84 grammes (période de juin 2023 à juin 2024). Il est synonyme du taux de rejet de gaz à effet de serre induit par la production de l’électricité consommée.

EDF - Indicateur mensuel d’émissions de gaz à effet de serre de juin 2023 à Juin 2024 (en g équivalent CO2 par KWh)EDF – Indicateur mensuel d’émissions de gaz à effet de serre de juin 2023 à Juin 2024 (en g équivalent CO2 par KWh).

A l’usage le coût d’utilisation annuel de notre SWFT Radeon RX 9070  se situe entre 7 et 135 € pour une empreinte carbone de fonctionnement compris entre 0,3 et 6,4 kilogrammes. Une nouvelle fois nous avons deux bilans parmi les meilleurs de nos tests. Il n’y a rien de surprenant sachant qu’ils sont directement liés aux besoins énergétiques.

Radeon RX 9070, les performances

Vous trouverez des bilans en Rasterisation, Ray Tracing (mode Ultra) et Ray Tracing (mode Ultra) + FSR  (mode performance). De plus, nous avons également sollicité le FRS 4.0 sous un titre. Dans ce bilan nous prenons comme référence les performances de la GeForce RTX 5090 Master. Nous nous sommes concentrés ici sur le 1440p et le 4K (2160p) avec des options graphiques au maximum.

Performance en Rasterisation

SWFT Radeon RX 9070 - Bilan en Rasterisation
SWFT Radeon RX 9070 – Bilan en Rasterisation

En rasterisation, cette RX 9070 offre 70,4 % des performances d’une RTX 5090 en 1440p et 54% en 2160p. Cela lui permet d’être plus performante que la GeForce RTX 5070 de Nvidia tout en rivalisant avec la RTX 4070 Ti SUPER.  L’écart avec une RTX 4070 SUPER est de 8 % en 1440p et 10% en 4K.

SWFT Radeon RX 9070 - Framerate en Rasterisation
SWFT Radeon RX 9070 – Framerate en Rasterisation

Le 1440p Full Option est son terrain de prédilection avec des framerate compris entre 76 et 203 fps selon le titre. Dans tous les cas, la barre des 60 fps est dépassée ce qui assure un gameplay agréable et fluide. La barre des 90 fps est également assurée dans 7 jeux sur 8.  Le passage au 2160p ne pose aucun problème avec d’anciens jeux bien que les 90 fps ne sont toujours atteints . La situation est plus compliquée avec des jeux plus récents comme Star War Outlaws, Kingdom Come Deliverance II ou encore Cyberpunk 2077. Dans les trois cas, les jeux sont jouables mais la barre des 60 fps n’est pas atteinte avec des valeurs entre 45 et 55 fps. Il faut dans ce cas jouer sur les niveaux des options graphiques pour grappiller quelques images par seconde.

3DMark Fire Strike

SWFT Radeon RX 9070 - Fire Strike (3DMark)
SWFT Radeon RX 9070 – Fire Strike (3DMark)

Le benchmark Fire Strike de 3DMark en 1080p (Defaut), 1440p (Extreme) et 2160p (Ultra) confirme notre classement. La Radeon RX 9070 est plus rapide que la GeForce RTX 5070 dans les trois tests ainsi que les RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER et la Radeon RX 7900 GRE.

Performance en Ray Tracing

Voici le bilan sous différents jeux avec l’activation du Ray Tracing (mode ultra). Nous travaillons toujours avec des options graphiques au maximum. Les technologies DLSS et FSR ne sont pas activées pour le moment. La RTX 5090 est toujours prise comme référence.

SWFT Radeon RX 9070 - Bilan en Ray Tracing
SWFT Radeon RX 9070 – Bilan en Ray Tracing

Le classement change un peu. La Radeon RX 9070 est à 2% de la RTX 4070 Ti SUPER tandis qu’elle conserve son avance face à la RTX 5070 (+2% en 4K et 1440p). Ce bilan en Ray Tracing montre les progrès réalisés par AMD sur ce terrain. La Radeon RX 7900 XTX est devant mais avec une avance de 4% en 4k et 2% en 1440. La Radeon RX 9070 assure 62 et 52% des performances en 1440p et 2160p de la RTX 5090.

SWFT Radeon RX 9070 - Framerate en Ray Tracing
SWFT Radeon RX 9070 – Framerate en Ray Tracing

En 1440p l’usage du Ray Tracing abaisse les framerates au point de ne pas dépasser la barre des 60 en 1440p sous Cyberpunk 2077 et Star War Outlaws.  Par rappel, les tests sont faits en Full Option et Full Ray Tracing. Le passage au 4K est encore plus problématique surtout avec des titres modernes comme Star Wars Outlaws où la barre des 25 images par seconde n’est pas atteinte. A ce niveau de performance, les jeux ne sont jouables.

A noter que le benchmark Speed Way de 3DMark en 1440p et 2160p propose un classement un peu différent.

SWFT Radeon RX 9070 - Speed Way
SWFT Radeon RX 9070 – Speed Way

Ici la RTX 5070 est devant la Radeon RX 9070 avec une avance de 4% en 1440p et 1% en 4K. .

Si vous souhaitez conserver un rendu optimal avec du Ray Tracing sur Ultra en 4K , la solution est d’utiliser une technologie d’upscaling comme le FSR 3 associé à la génération d’images .

Le test 3DMark – FSR 2 Feature propose une évaluation du « boost » proposée

SWFT Radeon RX 9070 - 3DMark FSR 2
SWFT Radeon RX 9070 – 3DMark FSR 2

Dans ce test les gains sont très importants avec un bond du framerate de +235% en 1440p et +281% en 4K.

Performance FSR 3

Nous sommes cependant devant un benchmark théorique. Voici maintenant la même étude avec deux titres CyberPunk 2077 et Star Wars Outlaws. Nous avons joué en 1440p et 2160p avec, dans les deux cas, du Ray Tracing actif.

SWFT Radeon RX 9070 - FSR 3 + Génération d'images

Le résultat est encore plus impressionnant. Sous Cyberpunk, les gains sont de 437% en 1440p et +500% en 4K. Sous Star War Outlaws, les chiffres sont de même grandeur avec respectivement +437% et +495% en 4K.

Ces progressions permettent de framerate entre 193 et 223 fps en 1440p et 104 à 105 fps en 4K.

FSR 4.0

Voici à présent la même étude mais au travers de l’activation du FSR 4.0 sous Kingdom Come Deliverance II.

SWFT Radeon RX 9070 - Performance FSR 4
SWFT Radeon RX 9070 – Performance FSR 4

L’activation du FSR 4 permet au framerate de bondir de 76 fps à 202 fps en 1440p et de 45 à 114 fps en 4K !

Performance en création et IA

Avec 16 Go de VRAM et un GPU musclé, la Radeon RX 9070 a des qualités intéressantes dans d’autres domaines. De nombreuses applications sont capables d’exploiter son GPU afin de profiter d’une accélération matérielle avec à la clé des gains de temps considérables (amélioration de la productivité).

Malheureusement, plusieurs de nos applications n’ont pas encore reconnu cette dernière, en particulier Blender 4.3. Il est probable qu’il s’agisse d’un souci de drivers. Nous mettrons à jour notre dossier dès que les tests seront possibles. EN attendant voici quelques résultats.

Voici les détails de quelques tests que nous avons menés.

Blender Benchmark Launcher.

SWFT Radeon RX 9070 - Blender
SWFT Radeon RX 9070 – Blender

LuxMark v3.1.

SWFT Radeon RX 9070 - LuxMark 3.1
SWFT Radeon RX 9070 – LuxMark 3.1

FAHBench.

SWFT Radeon RX 9070 - FAHBench
SWFT Radeon RX 9070 – FAHBench

IA Text Generation

A l’aide du benchmark Procyon AI Test Generation, nous avons évalué les performances dans un contexte de calculs autour de l’IA en particulier avec plusieurs modèles LLM en local.

En prenant une nouvelle fois comme référence le bilan offert par notre RTX 5090 , notre Radeon RX 9070 se situe à 29% soit un bilan équivalent à celui de la Radeon RX 7900 GRE. Sous ce benchmark, les solutions Nvidia domine en particulier la génération des RTX 50 series.

Voici les détails

SWFT Radeon RX 9070 - Performance IA (ML Local)
SWFT Radeon RX 9070 – Performance IA (ML Local)

Radeon RX 9070, la carte gaming du moment ?

Radeon RX 9070

Performance
Refroidissement
Nuisances sonores
Consommation
Prestation / Prix

Annoncée à 549 $ cette Radeon RX 9070 signe un joli équilibre au travers de performances solides en rasterisation et des progrès notables en Ray Tracing. En 1440p, elle s’impose comme une alternative crédible aux offres concurrentes, surpassant la GeForce RTX 5070 et rivalisant avec la RTX 4070 Ti Super. En 4K, elle maintient des performances, mais les jeux exigeants nécessitent des compromis sur les options graphiques. L’intégration du FSR 3 et 4 vient cependant changer la donne, permettant des gains de framerate impressionnants et une expérience grandement améliorée en haute définition. Du côté de la création et de l’IA, le bilan est plus contrasté. Si ses 16 Go de VRAM et sa puissance brute la rendent prometteuse, certaines applications, comme Blender 4.3, ne la reconnaissent pas encore pleinement. Nous mettrons à jour notre test dès que cette situation sera résolue. Au final, cette Radeon RX 9070, et plus particulièrement notre version XFX, est un choix intéressant pour les joueurs à la recherche d’un bon équilibre entre performances, silence et consommation maîtrisée. Elle ne révolutionne pas le marché mais se positionne en faisant du bruit face aux cartes Nvidia en particulier la nouvelle GeForce RTX 5070 plus chère (649 €) est moins performante. Par contre nous sommes confrontés à des interrogations concernant sa pertinence face à sa grande sœur la Radeon RX 9070 XT proposée à seulement 50 $ de plus. Nos tests dévoilent des prestations plus intéressantes face aux solutions tout en soulageant son portefeuille.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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