Cartes Graphiques

Test Radeon RX 9070 XT d’AMD

Nvidia doit-il s'inquiéter ?

Après des mois de rumeurs et de spéculations et une sortie repoussée de quelques semaines, les nouvelles Radeon RX 9000 series sont enfin là. L’architecture graphique RDNA 4 prend son envol avec l’arrivée de deux cartes graphiques gaming, les Radeon RX 9070 XT et Radeon RX 9070. Dans les deux cas, nous retrouvons 16 Go de VRAM et une cible précise, celle du gaming en 1440p et 2160p

Dans ce dossier, GinjFo s’est intéressé à la vitrine de ce premier rendez-vous au travers du test complet de la XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black. La belle est une version personnalisée équipée de trois ventilateurs et d’une imposante barre lumineuse. Nous l’avons testée en 1440p et 2160p avec des jeux modernes et anciens en Rasterisation et Ray Tracing tout en évaluant ses performances en création et IA sans oublier sa consommation, son refroidissement et la stabilité de sa mécanique.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

AMD a-t-il entre le main la carte capable de chambouler le marché ? Les promesses sont nombreuses allant de prix compétitifs à une amélioration importante des performances, en particulier en Ray Tracing sans oublier le FSR4. La Radeon RX 9070 XT est annoncée au prix public conseillé de 599 $ soit 689,95 € en France.

L’architecture graphique RDNA 4

AMD précise que RDNA 4 est le fruit d’un long parcours multigénérationnel avec RDNA en se concentrant sur plusieurs objectifs dont celui de répondre aux tendances d’aujourd’hui tout en préparant l’avenir afin de pouvoir s’immerger dans les titres des prochaines années. Le focus avec ces Radeon RX 9070 series est de s’attaquer au marché des cartes à des prix publics conseillés sous la barre des 600 $.

Architecture RDNA 4RDNA 4 promet d’améliorer les performances dans de nombreux domaines clés. Pour y parvenir, les unités de calculs ( CUs alias Compute Units) profitent d’optimisations et des accélérateurs Ray Tracing de 3ème génération accompagnent des accélérateurs IA de 2ème génération. Le GPU embarque également un moteur multimédia amélioré et les fréquences boost se rapprochent des 3 GHz.

Compute Units

Architecture RDNA 4RDNA 4 promet d’améliorer les charges de travail générales (raster) et de calcul. Même si nous assistons progressivement à l’utilisation de nouvelles techniques de rendu, ces charges de travail fondamentales restent toujours au cœur de la plupart des expériences de rendu en temps réel.

Architecture RDNA 4

Le travail apporté à l’unité de calcul RDNA 4 améliore le sous-système de mémoire et les unités scalaires tout en permettant une allocation dynamique de registres, le tout avec des fréquences beaucoup plus élevées par rapport à RDNA 3. Collectivement, tout ceci booste les performances par CU, permettant aux Radeon RX 9070 Series d’offrir des bilans comparables aux Radeon RX 7900 malgré un nombre total de CU inférieur.

Accélérateurs Ray Tracing de troisième génération

C’est probablement la partie ayant le plus évoluée avec cette génération afin de combler un retard évident face aux solutions Nvidia. Ces accélérateurs RT de 3e génération promettent d’offrir 2 fois les capacités de Ray Tracing de RDNA 3. En Ray Tracing, un des éléments importants associé à de fortes charges de travail est la construction de la structure de données BVH, contraction de Bounding Volume Hierarchy.

Son rôle est d’améliorer les performances du rendu en réduisant le nombre de tests de collision nécessaires entre les rayons et les objets de la scène. Lorsqu’une carte graphique exécute un algorithme de Ray Tracing, elle doit déterminer quels objets sont touchés par un rayon lumineux. Vérifier chaque objet individuellement serait extrêmement coûteux en calcul et donc en performance, surtout dans une scène contenant des millions de triangles. Le BVH organise alors ces objets sous forme d’une hiérarchie de boîtes englobantes (Bounding Volumes) qui permettent d’éliminer rapidement de grandes portions de la scène sans avoir à tester chaque triangle.

Lorsqu’un rayon est lancé dans la scène, il traverse cet arbre BVH de manière hiérarchique. Si un rayon ne touche pas une boîte englobante, alors tous les objets à l’intérieur de cette boîte sont ignorés, ce qui évite des calculs inutiles. En revanche, si un rayon traverse une boîte, l’algorithme descend dans la hiérarchie pour tester les boîtes plus petites jusqu’à atteindre des objets concrets.

Les cartes graphiques d’AMD ayant des Ray Accelerators disposent d’unités dédiées à l’accélération du BVH. Ces unités permettent de construire et de parcourir efficacement la hiérarchie pour améliorer le rendu en temps réel.

Pour revenir à RDNA 4, AMD introduit une approche particulière de BVH appelée “Oriented Bounding Boxes”. Elle œuvre à réduire la taille et la complexité des données BVH. Ces changements améliorent le traitement du Ray Tracing tout en réduisant les besoins en VRAM.

Un deuxième moteur d’intersection de rayon est introduit au cœur des accélérateurs RT ce qui double les performances pour les tests Ray/Box et Ray/Triangle. En parallèle, un bloc de transformation de rayons dédié est implanté afin d’augmenter les performances lorsque les rayons sont traversés dans les niveaux inférieurs de l’arbre BVH.

Accelerateurs IA de 2ème génération

Les accélérateurs d’IA de 2ème génération de RDNA  4 promettent de traiter plus efficacement les modèles d’IA avancés grâce à une combinaison de différents changements, améliorations, ajouts et optimisations. Par exemple, AMD ajoute plus de pipelines mathématiques pour les calculs d’IA, accroit les capacités de l’accélérateur pour prendre en charge de nouveaux types de données tels que FP8 et techniques d’optimisation de l’inférence telles que le Strutured sparsity. Cette technique aide les GPU à calculer plus vite en supprimant de manière intelligente certaines valeurs inutiles dans les réseaux de neurones, tout en gardant des performances de précision acceptables.

Architecture RDNA 4

Elle diminue le nombre de calculs sachant qu’une partie des multiplications sont supprimées ce qui permet aux opérations de s’exécuter plus rapidement tout en soulageant les ressources mémoire. Stocker des matrices plus légères permet d’économiser de la bande passante mémoire et de manière plus globale de garantir de meilleures performances d’inférence. Par exemple dans les tâches comme la reconnaissance d’images ou le traitement du langage, cela permet de traiter plus de requêtes par seconde.

Moteur multimédia

Concernant le moteur média, les améliorations se concentrent sur la qualité de l’encodage lors de l’enregistrement et de la diffusion en continu à travers tous les principaux codecs tels que les H.264, HEVC et AV1. Ainsi RDNA 4 prend en charge:

  • Décodage > VP9 – 4K210 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), H.264 – 4K330 / (4:2:0 8b), H.265 – 4K210 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), AV1 – 4K240 / 8K60 / (4:2:0 8/10/12b).
  • Décodage > H.264 – 4K180 / (4 :2 :0 8b), H.265 – 4K180 / 8K48 / (4:2:0 8/10b), AV1 – 4K240 / 8K60 / (4:2:0 8/10b).

FSR 4

Le FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) est une technologie de mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique (ML), conçue pour transformer des images de basse définition en sortie haute définition. Contrairement aux versions précédentes, qui reposaient principalement sur des algorithmes classiques, le FSR 4 utilise un modèle d’IA avancée pour améliorer la qualité de l’image et optimiser les performances.

Architecture RDNA 4

Le processus commence avec des entrées basse résolution et des données de scène critiques, telles que la profondeur, les couleurs et les vecteurs de mouvement. Ces informations permettent à l’algorithme de mieux comprendre le positionnement des objets, l’éclairage et les mouvements dans la scène. Avec ces données, l’algorithme de mise à l’échelle FSR 4 applique un traitement IA accéléré par les accélérateurs d’IA de RDNA 4. Cette approche permet à FSR 4 de fonctionner en temps réel même avec des taux de rafraîchissement élevés, ce qui est essentiel pour les jeux compétitifs et les expériences immersives.

Architecture RDNA 4

Il est alors promis une mise à l’échelle en haute définition, offrant des détails plus précis, une meilleure netteté et une réduction des artefacts visuels. Le FSR 4 peut être couplé à des technologies de génération d’images avancée qui insèrent des images supplémentaires pour fluidifier l’expérience tout en tentant de garantir une qualité visuelle élevée.

Comme vous l’avez deviné, le FSR 4 nécessite un GPU RDNA 4 doté d’accélérateurs IA dédiés, ce qui limite son accessibilité aux cartes Radeon RX 9000 et aux jeux prenant en charge le FSR 3.1 ou plus récent. Malgré cette contrainte, cette avancée rapproche AMD des solutions comme le DLSS de NVIDIA, qui exploitent également l’IA pour améliorer le rendu en temps réel.

En Février 2025 voici la liste officielle des titres compatibles avec le DLLS 4.0

  • The Alters
  • Bellwright
  • Call of Duty: Black Ops 6*
  • Creatures of Ava
  • Dragonkin: The Banished
  • Enotria: The Last Song
  • FragPunk
  • Funko Fusion
  • God of War: Ragnarok
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Hunt: Showdown 1896
  • Incursion
  • Red River Kristala
  • Marvel Rivals
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • MechWarrior 5: Clans
  • Monster Hunter Wilds
  • Nightingale
  • No More Room in Hell 2
  • PANICORE
  • Predator: Hunting Grounds
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Remnant 2
  • Smite 2
  • The Axis Unseen
  • The Last of Us: Part I
  • The Last of Us: Part II Remastered
  • Until Dawn
  • Warhammer 40,000: Space Marines 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Civilization 7

La Radeon RX 9070 XT.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Pour ce lancement, la vitrine de cette génération RDNA 4 est la Radeon RX 9070 XT. Cette solution embarque un GPU issu d’une gravure en 4 nm. D’une surface de 357 mm2, il embarque 53,9 milliards de transistors. Ces derniers donnent vie à 64 Compute Units, 64 accélérateurs Ray, 128 accélérateurs AI et 4096 processeurs de flux contre 64 ROPs.

La fréquence Jeu est calée sur 2400 MHz tandis que la fréquence Boost frôle avec les 3 GHz (2970 MHz). En simple précision, nous avons une puissance de 48,7 TFLOPs contre 97,3 TFLOPS en demi précision. Concernant la puissance de traitement AI, elle se situe à 779 TOPS (INT 8) et 1557 TOPS en INT 4.

Le GPU profite de 64 Go d’infinity cache de 3ème génération et l’équipement comprend 16 Go de GDDR6 calibrées à 20 Gbps et exploités au travers d’un bus mémoire 256-bit. L’ensemble assure une bande passante de 640 Go/s.  Coté sortie vidéo, nous avons la prise en charge du DisplayPort 2.1a (UHBR13.5) et de l’HDMI 2.1b.

La Radeon RX 9070 XT est une carte graphique gaming à la norme PCIe 5.0 x16 et s’accompagne d’un TBP (total Board Power) de 304 Watts. AMD conseille une alimentation de 750 Watts.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Pour ce dossier, nous avons utilisé une version personnalisée signée XFX, la MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black. La carte est imposante et demande de la prudence avec un boitier à l’espace limité.

Ces dimensions généreuses s’expliquent par la présence d’un système de refroidissement à trois ventilateurs débordants généreusement du PCB.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Cela permet d’avoir une zone ouverte permettant à l’air, propulsé par le dernier ventilateur, de traverser de haut en bas les ailettes et plusieurs caloducs en charge de transporter la chaleur vers les zones de dissipation.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Le design est assez rudimentaire avec une robe noire généralisée, un carter supérieur en plastique et une plaque arrière en aluminium jouant un double rôle. Elle renforce la rigidité de la carte tout en participant à son refroidissement.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Comme son nom le précise, la carte a une particularité avec en latéral sur toute sa longueur une barre aRGB personnalisable. Un câble 3-pins est disponible en bundle pour une connexion à une en-tête aRGB (carte mère, contrôleur, HUB…). A noter que le PCB dispose d’un petit switch afin de basculer sur un VBIOS de secours si le premier a subi des dommages.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Coté technique, nous avons une carte au format 3,5 slots affichant une longueur de 36 cm. Prudence donc avec les petits boitiers.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Son alimentation s’appuie sur trois connecteurs PCIe 8 broches positionnés au centre en latéral ce qui n’est pas des plus percutants pour l’optimisation du câblage. Par contre, les connecteurs sont enfoncés par rapport au carter si bien qu’il n’y a pas de risque avec le panneau latéral.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Le GPU est calibré à 1870 MHz de base et 2670 MHz au maximum en mode Jeu contre 3100 MHz en mode Boost. La barre des 3 GHz est donc dépassée. Ceci sera possible que dans certaines situations et de manière rapide. Il n’y a pas d’OC du côté de la GDDR6 calibrée à 20 Gbps.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black

Protocole de test.

Nous avons utilisé des jeux, plusieurs définitions, plusieurs benchmarks et des applications GPGPU. Pour chaque titre, tous les paramètres de rendu sont au maximum.

Plateforme de test.

  • Carte mère : Asus ROG Maximus Z690 HERO
  • Processeur : Intel Core i9-12900K,
  • Mémoire vive : Trident Z5 RGB 2 x 16 Go de DDR5-6000 CL28
  • Stockage: SSD Kioxia Exceria Pro 2 To,
  • Alimentation: C1500 Platinum de NZXT
  • Dissipateur : WaterCooling DeepCool LS720

Jeux vidéo

  • Metro Exodus,
  • Far Cry 6,
  • Shadow of Tomb Raider,
  • Horizon Zero Dawn,
  • Watch Dogs Legion,
  • Cyberpunk 2077,
  • Star War Outlaws

Benchmarks

  • 3DMark Fire Strike (Performance, Extreme),,
  • Blender ( Scènes Monster, JunkShop et Classroom),
    Puissant outil de développement pour créer des images et animations 3D. Cette version apporte la prise en charge de l’OptiX chez Nvidia soit une accélération matérielle avec une GeForce ou Quadro RTX. Cela concerne le rendu et le viewport. Pour les Radeon RX 6000 Series nous utilisons l’API OpenCL.
  • LuxMark 3.1
    Cette application exploite l’API OpenCL pour exécuter des calculs de rendu 3D. Il est possible de travailler uniquement avec le GPU, le CPU ou encore les deux en même temps (idéal pour se rendre compte de la différence de performance qu’il existe entre un processeur et une solution graphique). Mieux encore, ce benchmark existe sur différents environnements comme Linux, OS X et Windows. Il livre un score et des indices de valeurs Samples/sec et Rays/sec.
  • FAHBench exécute un exemple de calcul de dynamique moléculaire pour comparer les performances des GPU en ce qui concerne la recherche en biophysique.
  • IProcyon – AI Text Generation (modèles PHI 3.5, Mistral-7B, Llama 3-1 et Llama-2)

Nous avons également fait des tests autour des consommations électriques, performances de refroidissement, silence de fonctionnement et stabilité des fréquences.

Radeon RX 9070 XT, performances environnementales

Performance de refroidissement

L’ensemble du monitoring est assuré par GPU-Z. Nous avons torturé cette solution durant 10 minutes en sollicitant au maximum son GPU. Les tests sont faits à l’air libre afin de faire abstraction des performances de refroidissement du boitier.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Refroidissement
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Refroidissement

A faible charge, les trois ventilateurs de la carte sont à l’arrêt. Dans cette configuration, le GPU se stabilise à 41°C (température de la pièce est de 20°C). Après plusieurs minutes de charge à 100%, il atteint 52°C ce qui est flatteur pour une température GPU. La mémoire est plus chaude avec 80°C. Si les trois ventilateurs se calibrent dans un premier temps à 39% de leur vitesse maximale, ils s’abaissent progressivement à 28%.

Nuisances sonores.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Nuisances sonores
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Nuisances sonores

Au repos, le mode Fanless rend la carte inaudible, c’est parfait. En burn après 10 minutes, notre sonomètre enregistre 42 dBA ce qui rend la carte plus discrète que la grande majorité des autres modèles testés.  En charge, le léger souffle s’entend mais il s’oublie rapidement. Par contre attention, ce bilan peut évoluer dans un boitier mal ventilé car le système de refroidissement de la carte propulse l’air chaud dans le boitier et utilise cet air pour son refroidissement.

Stabilité des fréquences.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Nuisances sonores
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Nuisances sonores

Voici un suivi des fréquences GPU et mémoire. Il n’y a absolument rien à dire, aussi bien pour le GPU que pour la VRAM. Dans les deux cas, les valeurs sont stables dans le temps. Avec une fréquence GPU parfaitement sous contrôle, les performances sont maintenues.  En moyenne durant cet exercice, elle est de 2601 MHz contre 2505 MHz pour la GDDR6.

Consommations électriques

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Consommation électrique
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Consommation électrique

Selon le niveau de charge, la consommation se situe entre 11 et 340 Watts. Ce profil dévoile une MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black un peu gourmande en charge sachant qu’AMD table sur 304 Watts. Nous sommes cependant très loin de la demande gargantuesque de la RTX 5090 avec ses 602 Watts ! Nous retrouvons le profil énergétique de la Radeon RX 7900 XTX et une solution légèrement plus gourmande que la GeForce RTX 4080 SUPER. Elle devrait normalement être un peu moins gourmande.

Remarque.

Cette mesure de consommation correspond aux besoins minimum et maximum de la carte afin de pouvoir faire une évaluation globale de son coût d’exploitation et son empreinte carbone de fonctionnement.  A noter que le TGP est la limite de puissance maximale pour la fréquence boost du GPU. Elle sera optimisée en fonction de cette limite mais également d’autres paramètres comme la température. Cette puissance peut être atteinte avec des applications très gourmandes.

Cout de fonctionnement et empreinte carbone de fonctionnement.

Notre base de travail est une utilisation quotidienne de 6 heures par jour, 365 jours par an avec un tarif de 25,16 cts € TTC le kWh facturé.

Tarifs EDF (bleu), novembre 2024
Tarifs EDF (bleu), novembre 2024

L’indicateur EDF, en gramme d’équivalent CO2 pour la production de 1 kWh, est fixé à 11,84 grammes (période de juin 2023 à juin 2024). Il est synonyme du taux de rejet de gaz à effet de serre induit par la production de l’électricité consommée.

EDF - Indicateur mensuel d’émissions de gaz à effet de serre de juin 2023 à Juin 2024 (en g équivalent CO2 par KWh)EDF – Indicateur mensuel d’émissions de gaz à effet de serre de juin 2023 à Juin 2024 (en g équivalent CO2 par KWh).

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Cout de fonctionnement
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Cout de fonctionnement

Si vous optez pour ce modèle MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black et devant ses besoins, son coût annuel d’exploitation se situe entre 6,1 et 187 € tandis que son empreinte carbone de fonctionnement se situe entre 0,3 et 8,8 kilogrammes.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Empreinte carbone de fonctionnement
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Empreinte carbone de fonctionnement

En usage, la MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black a un impact environnemental deux fois moins important que la RTX 5090.  Ces deux critères sont intéressants car nous avons ici certaines conséquences directes de l’importance ou non des besoins énergétiques.

MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black, les performances

Vous trouverez des bilans en Rasterisation, Ray Tracing (mode Ultra) et Ray Tracing (mode Ultra) + FSR  (mode performance). De plus, nous avons également sollicité le FRS 4.0 sous un titre.

Dans ce bilan, nous prenons comme référence les performances de la GeForce RTX 5090 Master.  La Radeon RX 9070 XT est une solution puissante si bien que pour profiter au mieux de ses capacités et de la distinguer de ses ainées, il faut travailler en haute définition. Nous nous sommes concentrés ici sur le 1440p et le 4K (2160p) avec des options graphiques au maximum.

Performance en Rasterisation

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Bilan en Rasterisation
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Bilan en Rasterisation

En rasterisation, notre Radeon RX 9070 XT offre 76% des performances d’une RTX 5090 en 1440p et 61,6% en 2160p. Cela la positionne au niveau de la GeForce RTX 4080 Super qui assure respectivement 76,9 et 62,2% des performances de la RTX 5090 et d’une Radeon RX 7900 XTX (74,3% et 62,7%) et devant une RTX 4070 Ti Super (68,9 et 54,5%). La RTX 5080 est devant avec une avance de 6% en 1440p et 10% en 2160p.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Framerate en Rasterisation
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Framerate en Rasterisation

Les framerate dévoilent une carte taillée pour le 1440p Full Option. Quel que soit le titre ( ancien ou nouveau), le framerate (nombre d’images par seconde est toujours supérieur à 60). La barre des 90 fps est dépassée avec 7 titres sur 8. Le bilan est parfait pour un gaming efficace et de qualité. Le passage au 2160p ne pose aucun problème avec d’anciens jeux. La barre des 90 fps est maintenue avec des options graphiques au maximum. La situation se complique un peu avec des jeux plus récents comme Star War Outlaws, Kingdom Come Deliverance II ou encore Cyberpunk 2077. Dans les trois cas, les jeux sont jouables avec du répondant mais la barre des 60 fps n’est pas forcement atteinte ou légèrement dépassée.

3DMark Fire Strike

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Fire Strike
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Fire Strike

Le benchmark Fire Strike de 3DMark en 1080p (Defaut), 1440p (Extreme) et 2160p (Ultra) confirme notre classement avec cependant des écarts plus importants avec la RTX 5090. En la prenant comme référence, notre MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black assure 75, 57 et 55% de ses performances en 1080p, 1440p et 2160p. Ce bilan la positionne devant la RTX 4080 Super et derrière sa grande sœur la Radeon RX 7900 XTX.

Performance en Ray Tracing

Voici le bilan sous différents jeux avec l’activation du Ray Tracing (mode ultra). Nous travaillons toujours avec des options graphiques au maximum. Les technologies DLSS et FSR ne sont pas activées pour le moment. La RTX 5090 est toujours prise comme référence.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Bilan en Ray Tracing
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Bilan en Ray Tracing

Avec l’activation de cette technologie, il y a quelques petits changements dans le classement mais rien d’important ce qui souligne les progrès réalisés par AMD sur la question des performances en Ray Tracing.

La Radeon RX 9070 XT assure 69 et 61% des performances en 1440p et 2160p de la RTX 5090. Elle est derrière la RTX 4080 Super dans les deux définitions avec un écart de 7% en 1440p et 1% en 4K.  Son score lui permet de dépasser les prouesses de la RX 9700 XTX ancien fleuron d’AMD en matière de carte graphique gaming. La RTX 4070 Ti SUPER est loin derrière toute comme la RTX 5070.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Framerate en Ray Tracing
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Framerate en Ray Tracing

L’usage du Ray Tracing demande de la puissance ce qui se concrétise par des framerates moins importants au point de ne pas dépasser la barre des 60 en 1440p. Par rappel, les tests sont faits en Full Option et Full Ray Tracing. Le passage au 4K est encore plus problématique surtout avec des titres modernes comme Star Wars Outlaws où la barre des 30 images par seconde n’est pas atteinte.

Si vous souhaitez conserver un rendu optimal avec du Ray Tracing sur Ultra en 4K , la solution est d’utiliser une technologie d’upscaling comme le FSR 3 associé à la génération d’images .

A noter que le benchmark Speed Way de 3DMark en 1440p et 2160p confirme notre classement.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - Speed Way
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – Speed Way

Le test 3DMark – FSR 2 Feature propose une évaluation du « boost » proposée.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - FSR 2 Feature Test
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – FSR 2 Feature Test

Les gains sont importants avec +221% en 1440p et +275% en 4K.

Performance FSR 3.

Nous sommes cependant devant un benchmark théorique. Voici maintenant la même étude avec deux titres CyberPunk 2077 et Star Wars Outlaws. Nous avons joué en 1440p et 2160p avec, dans les deux cas avec du Ray Tracing actif.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - FSR 3
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – FSR 3

Sous Cyberpunk, les gains sont importants avec +395% en 1440p et +469% en 4K. Le bilan est tout aussi impressionnant sous Star War Outlaws avec +420% en 1440p et +484% en 4K. De tels « boosts » permettent au framerate de dépasser les 220 fps en 1440p et les 120 fps en 4K.

FSR 4.0

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - FSR 4
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – FSR 4

Voici à présent la même étude mais au travers de l’activation du FSR 4.0 sous Kingdom Come Deliverance II. L’activation du FSR 4 permet au framerate de bondir de 88 fps à 212 fps en 1440p et de 52 à 130 fps en 4K !

Performance en Création et IA

La Radeon RX 9070 XT est pensée et conçue pour répondre aux besoins des joueurs mais sa mécanique et l’architecture RDNA 4 ont des qualités très intéressantes dans d’autres domaines. De nombreuses applications sont capables d’exploiter son GPU afin de profiter d’une accélération matérielle avec à la clé des gains de temps considérables (amélioration de la productivité).

Malheureusement plusieurs de nos applications n’ont pas encore reconnue cette dernière, en particulier Blender 4.3. Il est probable qu’il s’agisse d’un souci de drivers. Nous mettrons à jour notre dossier dès que les tests seront possibles. En attendant, voici quelques résultats:

Voici les détails de quelques tests que nous avons menés.

Blender Benchmark Launcher.

En attente de compatibilité…

LuxMark v3.1.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - LuxMark
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – LuxMark

FAHBench.

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black - FAHBench
XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black – FAHBench

IA Text Generation

A l’aide du benchmark Procyon AI Test Generation, nous avons évalué les performances dans un contexte de calculs autour de l’IA, en particulier avec plusieurs modèles LLM en local. En prenant une nouvelle fois comme référence le bilan offert par notre RTX 5090 , notre Radeon RX 9070 XT se situe à 33%. Sous ce benchmark, les solutions Nvidia domine en particulier la génération des RTX 50 series.

Voici les détails

SWFT Radeon RX 9070 - Performance IA (ML Local)
SWFT Radeon RX 9070 – Performance IA (ML Local)

Radeon RX 9070 XT, une réussite ?

Top Performance GinjFo
Top Performance – GinjFo

Radeon RX 9070 XT

Performance
Nuisances sonores
Consommation
Prestation / Prix

Avec cette Radeon RX 9070 XT, AMD propose une carte graphique équilibrée, capable de rivaliser avec la concurrence sur le 1440p et la 4K.  Côté performances, les prestations sont là en rastérisation permettant d’égaler ou dépasser une RTX 4080 SUPER FE. L’expérience est fluide en 1440p et conserve une bonne tenue en 4K, même si les jeux les plus exigeants nécessitent quelques ajustements pour conserver un framerate musclé. En Ray Tracing, les progrès d’AMD sont indéniables, mais l’écart avec NVIDIA persiste encore (RTX 50 series). Les avancées sont cependant telles que nous retrouvons le bilan en 4K de la RTX 4080 SUPER. L’apport du FSR 3 et 4 transforme l’expérience, permettant d’atteindre des framerates impressionnants en particulier si la génération d’image est activée. Enfin, si la Radeon RX 9070 XT vise avant tout les joueurs, ses capacités en création restent à préciser. Certaines applications, comme Blender 4.3, ne la reconnaissent pas encore pleinement. Un point à surveiller mais qui ne remet pas en cause le potentiel de cette carte. En somme, cette Radeon RX 9070 XT se positionne comme une alternative très solide face aux offres NVIDIA (RTX 5070 (Ti), avec un rapport performance/prix plus intéressant et une consommation contenue. Elle dispose des arguments pour convaincre les joueurs exigeants en quête d'un GPU puissant sans trop exploser leur budget (prix MSRP) ni leur facture d’électricité. Elle se dévoile redoutable face à la RTX 5070 Ti annoncée à un prix recommandé dépassant les 880 € en France. Par contre il faut absolument que les stocks soient là et que les prix soient respectés. Si ces deux conditions sont réunies, Nvidia est face à un problème. Concernant notre version personnalisée XFX la MERC RGB Radeon RX 9070 XT Black, son système de refroidissement se montre efficace, tout en offrant un silence de fonctionnement appréciable, même en pleine charge. Par contre, sa consommation électrique est trop importante face aux attentes.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

4 commentaires

  1. Merci pour ce test complet !

    Toutefois, il est dommage de prendre la grille tarifaire de novembre avec des prix en baisse au 1er février.

  2. Merci pour le test complet.
    Une question: les produits Adobe (Lightroom/Photoshop) par exemple tireront-ils parti de la puissance de la carte ?

  3. Merci, pourrait-on avoir les dimensions exacte de la carte svp, car contrairement au us, les dimensions donnés, 36 x 15.5 x 7.2 (cm), je cois quelles inclut les “braquets”? Merci.

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